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原帖由 亿个亿 于 2025-1-1 09:50 发表 美末1、生化2这些主线10小时以内的游戏卖60刀很多人都能接受,很多堆量的内容对大部分人来说根本是浅尝辄止。刺客信条英灵殿弄成只有10小时的线性游戏卖50刀,开放世界内容作为旅游模式卖10刀,我估计愿意买开放世 ...
原帖由 亿个亿 于 2025-1-1 10:07 发表 开放世界内容不占成本20%以上?当然我没有具体数据,估计游戏公司也很难默认哪些内容是专门针对开放世界而产生的成本,但我相信肯定占比不会低,设计、验证、调试都需要花很多人力物力。
原帖由 亿个亿 于 2025-1-1 10:38 发表 "开放世界内容作为旅游模式卖10刀,我估计愿意买开放世界的玩家不会超过销量的一半。"我的意思是,即使堆量,很多玩家也不会愿意多花10刀买这些量,而不是这些内容作为成本很低,请不要断章取义好吧。实际上也不需 ...
原帖由 tzenix 于 2025-1-1 15:50 发表 现代2D游戏就是分辨率提升,加上多一些2D特效 纯论画面精细度,并没有比16bit游戏拉开巨大的差距 当然,这是我个人观感,而且观感这东西,得结果当时对应的显示设备来看,否则并不公平。你(们)不同意就算了,无 ...