摄影组
查看详细资料
TOP
原帖由 夏青 于 2026-3-17 13:40 发表 posted by wap, platform: Android 他不是生成式的 只是增加画面细节
原帖由 mamania 于 2026-3-17 13:41 发表 posted by wap, platform: Chrome 它要是先把光源注入到游戏本身里,就跟正常渲染路径追踪差不多了,前提是假设注入光源这一步不需要太高算力 或者等最终发布的时候,这玩意就是个sdk,只是方便开发者一键打光而已 ...
原帖由 wizardlg 于 2026-3-17 13:53 发表 posted by wap, platform: Chrome 这明显不是无中生有的AI,跑图那种无中生有的确实需要时间,这个技术到底怎么实现的就看以后厂商或者NV自己更进一步分享了。
原帖由 manvvvv 于 2026-3-17 13:58 发表 改变的只有光照跟贴图,模型没有任何变化,并不是图生图整个画面重新覆盖一遍,刚看了媒体报道,用两张5090也只是因为原本的路径追踪就非常消耗性能
原帖由 wizardlg 于 2026-3-17 14:04 发表 posted by wap, platform: Chrome 重绘也分的,有些是需要反推关键字的,有些没有,可以直接出图。
原帖由 0瞎子0 于 2026-3-17 14:23 发表 posted by wap, platform: Android 显卡的单元是并行处理的跑并行任务是cpu的几百倍,我用yolo用5090来处理数据集,每秒能达到上千张。相比之下,游戏都不算什么了。
原帖由 MG2008 于 2026-3-17 14:25 发表 格蕾丝那张脸用的原版脸模,只不过游戏里做不出来,但用DLSS5实现了 。
原帖由 manvvvv 于 2026-3-17 14:30 发表 超分就是根据底层数据生成画面了,GBA分辨率都能超分出根本不存在的细节,你不会觉得这技术无法实现吧?
原帖由 manvvvv 于 2026-3-17 14:38 发表 原始分辨率192X108超分到4k,可以跑80多帧每秒 1232862
原帖由 夏青 于 2026-3-17 14:55 发表 posted by wap, platform: Android 但他说的完全没错 因为超分都是拿游戏画面训练过的 所以gba分辨率超上来并不难
原帖由 卖哥 于 2026-3-17 18:10 发表 我的猜测,未来会优化到不需要双卡跑,但50系跑这个功能会降低30%左右的帧数,所以有双卡的情况下还是建议双卡,而专门优化的60系开销则是10%以下。
原帖由 wizardlg 于 2026-3-17 19:22 发表 可能NV为了演示切换对比原生和DLSS 5,所以才用了2块卡,一块跑原生,一块跑DLSS 5.