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魔神至尊
原帖由 夏青 于 2026-3-17 13:40 发表 posted by wap, platform: Android 他不是生成式的 只是增加画面细节
原帖由 mamania 于 2026-3-17 13:41 发表 posted by wap, platform: Chrome 它要是先把光源注入到游戏本身里,就跟正常渲染路径追踪差不多了,前提是假设注入光源这一步不需要太高算力 或者等最终发布的时候,这玩意就是个sdk,只是方便开发者一键打光而已 ...
魔王撒旦
混世魔头
原帖由 wizardlg 于 2026-3-17 13:53 发表 posted by wap, platform: Chrome 这明显不是无中生有的AI,跑图那种无中生有的确实需要时间,这个技术到底怎么实现的就看以后厂商或者NV自己更进一步分享了。
原帖由 manvvvv 于 2026-3-17 13:58 发表 改变的只有光照跟贴图,模型没有任何变化,并不是图生图整个画面重新覆盖一遍,刚看了媒体报道,用两张5090也只是因为原本的路径追踪就非常消耗性能
原帖由 @级替四 于 2026-3-17 14:01 发表 AI重绘和无中生有的区别是:第一步AI理解你的原图。第一步AI理解你的文字。 接下来的生图速度没什么差别。
原帖由 wizardlg 于 2026-3-17 14:04 发表 posted by wap, platform: Chrome 重绘也分的,有些是需要反推关键字的,有些没有,可以直接出图。
天外飞仙
原帖由 级替四 于 2026-3-17 14:04 发表 格瑞丝那张脸,感觉就是图生图的重绘,和3D模型其实没多大关系。 权重调小一些变成另一个人都是可以的。
原帖由 0瞎子0 于 2026-3-17 14:23 发表 posted by wap, platform: Android 显卡的单元是并行处理的跑并行任务是cpu的几百倍,我用yolo用5090来处理数据集,每秒能达到上千张。相比之下,游戏都不算什么了。