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[业评] 玩过AI画面处理的应该有概念吧,大概什么配置才能保证一秒钟进行30帧AI处理?

老黄单独用了一张5090来跑AI,但依旧感觉快得不可思议,毕竟它就算用上超分,也得1080P每秒处理30帧为基础。


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他不是生成式的
只是增加画面细节



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它要是先把光源注入到游戏本身里,就跟正常渲染路径追踪差不多了,前提是假设注入光源这一步不需要太高算力

或者等最终发布的时候,这玩意就是个sdk,只是方便开发者一键打光而已,相当于n卡独占特效

反正肯定不可能是你理解的那种后处理式的渲染完了再用ai修图


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原帖由 夏青 于 2026-3-17 13:40 发表
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他不是生成式的
只是增加画面细节
就是重绘,在计算上负担是差不多的,只是权重偏向原画面更多。

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原帖由 mamania 于 2026-3-17 13:41 发表
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它要是先把光源注入到游戏本身里,就跟正常渲染路径追踪差不多了,前提是假设注入光源这一步不需要太高算力

或者等最终发布的时候,这玩意就是个sdk,只是方便开发者一键打光而已 ...
光源模型是另一张5090提供的基础参考,这个环境算力是足够的,5070也应该可以了。

关键是跑AI的重绘这部分,这个单张5090能搞定1080P30帧的效率,绝对是非常惊人的。而且游戏比视频制作生成要长得多,必须还得考虑显存释放,否则很快就满了。

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这明显不是无中生有的AI,跑图那种无中生有的确实需要时间,这个技术到底怎么实现的就看以后厂商或者NV自己更进一步分享了。

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改变的只有光照跟贴图,模型没有任何变化,并不是图生图整个画面重新覆盖一遍,刚看了媒体报道,用两张5090也只是因为原本的路径追踪就非常消耗性能

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-3-17 13:59 编辑 ]

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原帖由 wizardlg 于 2026-3-17 13:53 发表
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这明显不是无中生有的AI,跑图那种无中生有的确实需要时间,这个技术到底怎么实现的就看以后厂商或者NV自己更进一步分享了。
AI重绘和无中生有的区别是:第一步AI理解你的原图。第一步AI理解你的文字。

接下来的生图速度没什么差别。

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原帖由 manvvvv 于 2026-3-17 13:58 发表
改变的只有光照跟贴图,模型没有任何变化,并不是图生图整个画面重新覆盖一遍,刚看了媒体报道,用两张5090也只是因为原本的路径追踪就非常消耗性能
格瑞丝那张脸,感觉就是图生图的重绘,和3D模型其实没多大关系。

权重调小一些变成另一个人都是可以的。

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原帖由 @级替四  于 2026-3-17 14:01 发表
AI重绘和无中生有的区别是:第一步AI理解你的原图。第一步AI理解你的文字。

接下来的生图速度没什么差别。
重绘也分的,有些是需要反推关键字的,有些没有,可以直接出图。

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原帖由 wizardlg 于 2026-3-17 14:04 发表
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重绘也分的,有些是需要反推关键字的,有些没有,可以直接出图。
如果不是单纯滤镜的话,AI一样要识别图像上哪部分是皮肤,哪部分是衣服,然后依据这些进行重绘。

并不是说因为有个底部图像,它的效率就可以飞速提升。

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显卡的单元是并行处理的跑并行任务是cpu的几百倍,我用yolo用5090来处理数据集,每秒能达到上千张。相比之下,游戏都不算什么了。

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所以他只能跑小模型,局限挺大的

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引用:
原帖由 级替四 于 2026-3-17 14:04 发表


格瑞丝那张脸,感觉就是图生图的重绘,和3D模型其实没多大关系。

权重调小一些变成另一个人都是可以的。
格蕾丝那张脸用的原版脸模,只不过游戏里做不出来,但用DLSS5实现了 。

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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2026-3-17 14:23 发表
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显卡的单元是并行处理的跑并行任务是cpu的几百倍,我用yolo用5090来处理数据集,每秒能达到上千张。相比之下,游戏都不算什么了。
https://www.bilibili.com/video/B ... 332652fa56f7e6cc026

别来混淆概念。

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