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[其他] 上一组虚幻5的DEMO实际截图,达到次世代标准了吗?

DEMO全进内存就可以了,要高速SSD干啥,SSD速度再快能有内存快?


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原帖由 lakins 于 2021-5-27 13:49 发表

高速场景必然需要高速SSD,但这个限度在哪里,是不是有的高速场景真的达到了7G每秒XSX跑不了,这个只有让游戏开发商来解答了
内存够大就直接读进去了,高速SSD只是用来解决游戏机内存小的平衡产物。

当然SSD速度快,读取肯定是有优势的。



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原帖由 lakins 于 2021-5-27 13:59 发表

再大有游戏大?未来游戏200G最最少,你内存几个G?就算是PC平台
不需要一次把整个游戏场景全部读入。


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原帖由 lakins 于 2021-5-27 14:04 发表

什么叫场景,瑞奇叮当那种跳跃场景的你怎么办?
另外高速SSD并不只是解决游戏机内存小的问题,PC内存大也不能浪费啊,资源要用在最合适的地方,内存这玩意你觉得全存巨量的贴图模型啊浪费电不?
跳跃场景无非读取慢一些,和画面没什么关系。

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这么说吧,只要内存能装得下的东西,接下来就是比拼GPU算力。

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另外UE5一直演示的是石头,很让人怀疑只要涉及顶点变形的东西就会打回原样,比如会动的人物,水面,植被。

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原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 14:19 发表
posted by wap, platform: VIVO
怎么还在吹SSD,发售大半年了,SSD的优势依然只体现在加载速度上,并且优势也就0点几秒,某些向下兼容的甚至不如XSX读取快,但XSX的更强GPU已经渐渐显现出优势。
XSX的GPU优势都快成笑话了。

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原帖由 wpang 于 2021-5-27 15:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
我看df给control数毛
光追模式下不锁帧差距百分之十几二十左右
XSX运行老游戏确实有优势啊,但是新游戏呢?英灵殿还是PS5有优势。

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引用:
原帖由 wpang 于 2021-5-27 15:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
control光追模式是啥老游戏
都是optimized
只不过两边都到不了60帧所以锁30
但照片模式不锁帧所以能看个大概的性能差距
不过那点差距也不会有啥质的影响罢了
2019年的老游戏。

照片模式当然不会有啥实质影响,因为实际游戏运行达不到。

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-27 15:39 发表


control有专门针对次世代主机开发的版本吧,好像psn送的就是,xgpu送的就是老版本,没有光追模式,老游戏不可能有光追模式的。
control次世代数毛XSX只有在照片模式下有优势,实际运行根本没啥优势。仅显示和让你玩根本就是两码事。

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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-27 15:46 发表


实际运行大家都锁了30帧,肯定没优势啊,xsx多富余的性能也没用,只能照片模式下解锁了YY一下了。

不像分辨率数毛,比如杀手3,xsx真4k,ps5就是1800p了。
杀手3肯定是开发工具的问题。

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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 15:50 发表
posted by wap, platform: VIVO
英灵殿也已经是老游戏了,最近杀手3,漫威复仇者联盟,生化8,先驱者,深海迷航零度之下都是XSX有优势
〖DF数毛《生化危机8 村庄》主机版〗 Xbox Series X - 光追与不开光追为插值4K60FPS 开光追下帧数表现不错,但遇到复杂场景会掉帧数,最低48FPS - 不开光追下99.9%的时间稳60FPS Xbox Series S - 光追与不开光追为插值1440P60FPS Xbox Series S开光追下帧数表现较差,最低到27FPS,-DF不建议Xbox Series S开光追游玩 - 不开光追帧数表现不错,能长时间维持60FPS,但遇到复杂场景帧数会掉,最低掉到至51FPS PS5 -光追与不开光追为插值4K60FPS - 开光追下帧数表现不错,但帧数波动范围不如Xbox Series X表现好,最低掉到到46FPS - 不开光追下帧数跟Xbox Series X一样,99.99%的时间稳60FPS 读取时间

这就是所谓的优势

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原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 16:16 发表
posted by wap, platform: VIVO
你可以去查查正式版英灵殿1.0ver和正式版生化8光追模式1.0verVGTECH数毛的平均帧数,生化8的平均帧数差距比英灵殿平均帧数差距大的多,既然你英灵殿能说是优势,为什么生化8不可以?
...
可以说优势啊,但仅此而已。而且是两台机互有优势,当初可是吹光追25TFULLRDNA2.0碾压超冒烟9T哦。

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原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 17:07 发表
posted by wap, platform: VIVO
也就前期ps5占了xsx开发工具不完善赢了一两次而已,杀手3之后,ps5就没赢过,除了那个索尼第一方出的棒球,向下兼容版更是吊打
PS5不需要赢,只要让XSX优势微弱就已经足够让光追25T变成笑话了。

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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 17:22 发表
posted by wap, platform: VIVO
杀手3,漫威复仇者联盟,深海迷航零度之下优势并不小,差距已经达到Pro和天蝎的差距,倒是吹了大半年的ssd两倍吞吐量就快个零点几秒,向下兼容版加载速度还被吊打,那才是笑话
这是你的传统造谣艺能。
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