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原帖由 lakins 于 2021-5-27 13:49 发表 高速场景必然需要高速SSD,但这个限度在哪里,是不是有的高速场景真的达到了7G每秒XSX跑不了,这个只有让游戏开发商来解答了
原帖由 lakins 于 2021-5-27 13:59 发表 再大有游戏大?未来游戏200G最最少,你内存几个G?就算是PC平台
原帖由 lakins 于 2021-5-27 14:04 发表 什么叫场景,瑞奇叮当那种跳跃场景的你怎么办? 另外高速SSD并不只是解决游戏机内存小的问题,PC内存大也不能浪费啊,资源要用在最合适的地方,内存这玩意你觉得全存巨量的贴图模型啊浪费电不?
原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 14:19 发表 posted by wap, platform: VIVO 怎么还在吹SSD,发售大半年了,SSD的优势依然只体现在加载速度上,并且优势也就0点几秒,某些向下兼容的甚至不如XSX读取快,但XSX的更强GPU已经渐渐显现出优势。
原帖由 wpang 于 2021-5-27 15:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 我看df给control数毛 光追模式下不锁帧差距百分之十几二十左右
原帖由 wpang 于 2021-5-27 15:33 发表 posted by wap, platform: iPhone control光追模式是啥老游戏 都是optimized 只不过两边都到不了60帧所以锁30 但照片模式不锁帧所以能看个大概的性能差距 不过那点差距也不会有啥质的影响罢了
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-27 15:39 发表 control有专门针对次世代主机开发的版本吧,好像psn送的就是,xgpu送的就是老版本,没有光追模式,老游戏不可能有光追模式的。
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-27 15:46 发表 实际运行大家都锁了30帧,肯定没优势啊,xsx多富余的性能也没用,只能照片模式下解锁了YY一下了。 不像分辨率数毛,比如杀手3,xsx真4k,ps5就是1800p了。
原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 15:50 发表 posted by wap, platform: VIVO 英灵殿也已经是老游戏了,最近杀手3,漫威复仇者联盟,生化8,先驱者,深海迷航零度之下都是XSX有优势
原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 16:16 发表 posted by wap, platform: VIVO 你可以去查查正式版英灵殿1.0ver和正式版生化8光追模式1.0verVGTECH数毛的平均帧数,生化8的平均帧数差距比英灵殿平均帧数差距大的多,既然你英灵殿能说是优势,为什么生化8不可以? ...
原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 17:07 发表 posted by wap, platform: VIVO 也就前期ps5占了xsx开发工具不完善赢了一两次而已,杀手3之后,ps5就没赢过,除了那个索尼第一方出的棒球,向下兼容版更是吊打
原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 17:22 发表 posted by wap, platform: VIVO 杀手3,漫威复仇者联盟,深海迷航零度之下优势并不小,差距已经达到Pro和天蝎的差距,倒是吹了大半年的ssd两倍吞吐量就快个零点几秒,向下兼容版加载速度还被吊打,那才是笑话