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翻到过去写的《血源》心得,感觉这些年FS游戏设计理念有些变化

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玩血源时自己记过6、7把武器心得,感觉设计上是用了心的。
各种武器相对平衡,各有特色。更多依赖玩家的使用技巧,而非武器本身属性。

希望下作魂,能回到返璞归真的感觉。
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2 慈悲之刃
   
    慈悲被设计为游斗型武器,强调翻滚或回避后的攻击,高攻速、低消耗但单次攻击力低。武器满级时拥有最高技巧补正和中等奥数补正,和其最高速的蓄力斩完美契合。

    总之,慈悲之刃是一把“杀人”武器。
      
      普通模式的要点
    - 核心招式1:翻滚、滑步、前冲后的R1,高倍率低消耗,一击即走
    - 核心招式2:无锁定蓄力斩,2.0倍率,全游戏最快速度
    - 慈悲无高削韧招式
    - 无法附魔

      变形模式的要点
    - 保留普通模式优秀的机动性
    - 加强连续性输出,R1八连斩是游戏中高DPS代表
    - 无蓄力攻击
    - R2后撤步可用于收招

    慈悲是优秀的PVP武器。因为削韧低,在单机中使用率不高。如果能预判各类怪的行动,无锁定蓄力以及八连斩的威力和观赏性都很强。很多招式为穿刺类型,对一些boss有特效。快速攻击累积毒属性也是官方推荐策略。


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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2022-4-5 12:01 发表
没感觉有什么不同,无非血源是只有盾反的黑魂,回血鼓励贪刀
只狼是必须防反的黑魂,靠持续攻击和防反才能处决
其他都一个味,跟那些弱智ai打几个回合就找到感觉了
个人感觉差异很大

boss强度不是很大,但同时玩家更弱。不至于搞出堆数据互秒的局面来



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