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翻到过去写的《血源》心得,感觉这些年FS游戏设计理念有些变化

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玩血源时自己记过6、7把武器心得,感觉设计上是用了心的。
各种武器相对平衡,各有特色。更多依赖玩家的使用技巧,而非武器本身属性。

希望下作魂,能回到返璞归真的感觉。
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2 慈悲之刃
   
    慈悲被设计为游斗型武器,强调翻滚或回避后的攻击,高攻速、低消耗但单次攻击力低。武器满级时拥有最高技巧补正和中等奥数补正,和其最高速的蓄力斩完美契合。

    总之,慈悲之刃是一把“杀人”武器。
      
      普通模式的要点
    - 核心招式1:翻滚、滑步、前冲后的R1,高倍率低消耗,一击即走
    - 核心招式2:无锁定蓄力斩,2.0倍率,全游戏最快速度
    - 慈悲无高削韧招式
    - 无法附魔

      变形模式的要点
    - 保留普通模式优秀的机动性
    - 加强连续性输出,R1八连斩是游戏中高DPS代表
    - 无蓄力攻击
    - R2后撤步可用于收招

    慈悲是优秀的PVP武器。因为削韧低,在单机中使用率不高。如果能预判各类怪的行动,无锁定蓄力以及八连斩的威力和观赏性都很强。很多招式为穿刺类型,对一些boss有特效。快速攻击累积毒属性也是官方推荐策略。


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忽略了只狼?



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原帖由 yfl2 于 2022-4-5 09:23 发表
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忽略了只狼?
两者的理念完全不同,核心系统也完全不同,唯一的共同点就是相比魂加快了战斗的节奏,两者的动作模组的节奏是一致的比魂快了一截。


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没感觉有什么不同,无非血源是只有盾反的黑魂,回血鼓励贪刀
只狼是必须防反的黑魂,靠持续攻击和防反才能处决
其他都一个味,跟那些弱智ai打几个回合就找到感觉了

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2022-4-5 12:01 发表
没感觉有什么不同,无非血源是只有盾反的黑魂,回血鼓励贪刀
只狼是必须防反的黑魂,靠持续攻击和防反才能处决
其他都一个味,跟那些弱智ai打几个回合就找到感觉了
框架肯定是一样的,捂脸。这一套沿用了十几年了,不如哪能这么高产

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说了From是多开,所以老头环并没有吸收只狼的经验
但老头环2可能就会吸收只狼的经验
只狼2也可能变成开放世界
本帖最近评分记录
  • celegorm 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-4-6 12:16

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-5 13:42 发表
说了From是多开,所以老头环并没有吸收只狼的经验
但老头环2可能就会吸收只狼的经验
只狼2也可能变成开放世界
只狼当初怎么找动视发行?

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-4-5 13:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-4-5 13:45 发表

只狼当初怎么找动视发行?
天诛曾经给动视发行,二者的关系还不错

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原帖由 @伪装同学丶  于 2022-4-5 12:01 发表
没感觉有什么不同,无非血源是只有盾反的黑魂,回血鼓励贪刀
只狼是必须防反的黑魂,靠持续攻击和防反才能处决
其他都一个味,跟那些弱智ai打几个回合就找到感觉了
个人感觉差异很大

boss强度不是很大,但同时玩家更弱。不至于搞出堆数据互秒的局面来

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这几天黑魂1和血源同时重新开荒,一比较就看出高下了,黑魂1战士转法师,刷飞龙剑,不死镇下层救出法师学徒,学灵魂巨箭,买龙吼戒指,双持飞龙剑黑森林湖边杀九头龙,拿白树枝和法术加倍血量减半戒指,羊头和黑蜘蛛已斩杀,下一步准备去塞恩古城救大帽子罗根,学更高级的魔法...总之选择和思路挺多就是刷魂有点烦...血源大斧子赖死神父,拿血宝石工具后,就去最初的街道拐角刷了一下大刀胖子,弄了个什么锻炼血宝石,然后还有什么推流程之外的选择?感觉好像意思不大,在旧亚楠被几个疯汉和疯婆子围殴死掉就关机睡觉了。话说血缘有法师流吗?结论,还是黑魂1最高,可能是NS掌机模式加成的原因...

[ 本帖最后由 将禁酒 于 2022-5-5 12:18 编辑 ]

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原帖由 @将禁酒  于 2022-5-5 04:17 发表
这几天黑魂1和血源同时重新开荒,一比较就看出高下了,黑魂1战士转法师,刷飞龙剑,不死镇下层救出法师学徒,学灵魂巨箭,买龙吼戒指,双持飞龙剑黑森林湖边杀九头龙,拿白树枝和法术加倍血量减半戒指,羊头和黑蜘蛛已斩杀,下一步准备去塞恩古城救大帽子罗根,学更高级的魔法...总之选择和思路挺多就是刷魂有点烦...血源大斧子赖死神父,拿血宝石工具后,就去最初的街道拐角刷了一下大刀胖子,弄了个什么锻炼血宝石,然后还有什么推流程之外的选择?感觉好像意思不大,在旧亚楠被几个疯汉和疯婆子围殴死掉就关机睡觉了。话说血缘有法师流吗?结论,还是黑魂1最高,可能是NS掌机模式加成的原因...
魂1强在初代框架和有几张图

血源战斗系统在全系列里也是最高一档,很耐玩

有法爷,低周目很强

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原帖由 @将禁酒  于 2022-5-5 12:17 发表
这几天黑魂1和血源同时重新开荒,一比较就看出高下了,黑魂1战士转法师,刷飞龙剑,不死镇下层救出法师学徒,学灵魂巨箭,买龙吼戒指,双持飞龙剑黑森林湖边杀九头龙,拿白树枝和法术加倍血量减半戒指,羊头和黑蜘蛛已斩杀,下一步准备去塞恩古城救大帽子罗根,学更高级的魔法...总之选择和思路挺多就是刷魂有点烦...血源大斧子赖死神父,拿血宝石工具后,就去最初的街道拐角刷了一下大刀胖子,弄了个什么锻炼血宝石,然后还有什么推流程之外的选择?感觉好像意思不大,在旧亚楠被几个疯汉和疯婆子围殴死掉就关机睡觉了。话说血缘有法师流吗?结论,还是黑魂1最高,可能是NS掌机模式加成的原因...
血源初期选择很少。秘法号也是可以打的,但是属性宝石很少,需要到迷宫里面去刷。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-5 13:42 发表
说了From是多开,所以老头环并没有吸收只狼的经验
但老头环2可能就会吸收只狼的经验
只狼2也可能变成开放世界
环本身数值设计还都是失败的。再像揉进高速战斗的风格里,其实我想说求求你们别凑开发世界的热闹了,把资源都浪费再毫无意义的风景和地图上面

忍组把仁王都从2005年开发到2017年才勉强有个框架数值设计的和大粪一样到2020年才把数值搞正常了和高速风格较为完美的结合起来,不觉得FS有这水平

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其实索尼这边放着血源恶魂这种高口碑ip没法出续作挺尴尬的

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不管怎么说FS算是现在各方面都比较出色的公司了
出的作品都不错
这次妥协的老头环也算成功了
看能坚持多久

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