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[新闻] 《鬼武者:剑之道》:飙血和断肢,利用场景战斗,非诛死游戏,非开放世界,非刷子游戏

本主题由 hanzo 于 2025-3-29 15:49 设置高亮
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系列传统?
找真人帅哥捏脸


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引用:
原帖由 @沉睡城市  于 2025-3-29 17:27 发表
这是把一闪捂得多严实,预告片见不到一闪不说,第二次放消息时提都没提,这次也只是说了两字“存在”,真的是醉了。
所谓“纯粹的动作游戏”,“打不过就去升级”,这两说法加在一起也让人很迷,很难想象这作的升级系统会是啥样,鬼123是靠有限的道具撑血蓝,吸魂升级装备加的攻防基本可以忽略,新鬼升级除了解锁招式特性外就是简单粗暴的加数值,也没多大意思。如果鬼剑道还是基于这种设计,那也的确当得起比较“纯粹的动作游戏”,只不过就是过时加无趣。
所谓“不是刷子游戏”,那么意味着装备数量和种类会比较贫瘠,对于一个“纯粹的动作游戏”来说,只要动作内容设计得好,装备量少也不算什么缺点。——综合看起来,鬼剑道的模板和体量对标的无疑是只狼了。——只要做得好,小成本也是能博出位的。
从制作能力上说,我相信卡表能把鬼剑道做得比只狼更好玩,但现在我并不敢抱这种期待,从预告片和这几次消息所体现出的制作水准和思路,实在是只能谨慎观望了。
这不好说
毕竟20年老古董

能玩的花招都被忍龙、只狼、仁王、卧龙,对马岛各种类型玩光了

现在卡表也很难的
创意只能藏着掖着
一早公布要么就是人家玩烂的
要么…….



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