» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 23 12
发新话题
打印

【专题研究】次世代主机RTS如何更上层楼?

引用:
原帖由 sectionboy 于 2007-5-22 15:31 发表

但对方总可以拒绝外交,拼微操。一对一的条件下,任你苏秦张仪,对方完全不为所动,你也是白搭。要多于两方势力,二对一总是优势,所以未开始就可以联络好,也就是场外作弊。
所以我认为单纯的1V1或者几V几都很无聊,应该一开始就进入一个多国的世界,除非预先串通谁也搞不清哪个是NPC哪个是其他人,这样才有意思


TOP

引用:
原帖由 我是MJ 于 2007-5-22 15:36 发表

微操在RTS里很重要,这是基本功,你的动作比别人慢,就算你的意识,大局观比别人强,脑子动的飞快,指挥不了也是白搭,纸上谈兵谁都会,可实际操作呢
那是因为很多本不该让统帅去干的事都扔给玩家干了,自然指头快的必胜



TOP

简单的说战略如果在外交层次上就该搞成那个专门谈判的游戏那样
如果是在内政外交经济科技兼顾的层面上就该搞成HOI或者VIC那样
如果是兵力调动和兵力部署方面就该搞成拿破仑1813那样
如果是战场部队和战役阶段就该搞成决战和华铁卢那样
帝国时代一路的游戏试图兼顾,结果就是把什么都搀和在一起,在什么方面都是儿戏般的


TOP

引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-5-22 15:37 发表


呵呵,不仅仅是不够真实,而且是非常虚假

大学时上课时,有次一位历史学方面的教授做演讲,最后是自由提问时间,一位满脸青春痘的男生一脸兴奋的问教授对文明这个游戏怎么看,说这可是在欧美被当作一门课 ...
听我的改玩VIC吧,那游戏能让你感觉到列强的感觉,比有文化赞的多了.工业,工厂,铁路,战列舰,割地赔款绝对的完美啊:D

TOP

引用:
原帖由 sectionboy 于 2007-5-22 15:41 发表

你是说和人还是和电脑?
这些游戏也可以人和人玩啊,大不了存盘约时间继续打嘛,或者按时间政策选择别人的存档,昨天是个鸽派的人统治英国,明天换人了就变成鹰派执政了:D

TOP

引用:
原帖由 我是MJ 于 2007-5-22 15:43 发表

那样的RTS便没有竞技
游戏是用来玩的不是用来竞技的

TOP

引用:
原帖由 我是MJ 于 2007-5-22 15:50 发表



其中不包括RTS,没有竞技的RTS是没有生命力的
那是因为还没有一个经典的非竞技性的RTS诞生

TOP

帝国时代风格的游戏已经几乎走不下去了,<协约国>里出现了卡车坦克无畏舰,却没有出现一战里最关系的铁路运输,兵营开赴前线的部队如果不能坐卡车就得徒步,这说明铁路和火车在这类游戏的尴尬处境,因为你没法去控制一个铁路网,在这个问题解决以前,根本就无法作出不离谱的一战二战游戏来

TOP

 23 12
发新话题
     
官方公众号及微博