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» 33远征队的攻击力如果采用逐步解锁的方式会不会游戏体验更好点?
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33远征队的攻击力如果采用逐步解锁的方式会不会游戏体验更好点?
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发表于 2025-5-26 09:38
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rpg和回合制、策略深度是有啥必然关联吗?这游戏很明显是走动作路线的,只要你操作好白板都可以取打boss,像P5这种又有多少策略深度,不也是一样机械的打弱点吗。
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发表于 2025-5-26 11:15
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觉得司汤达不强多半是因为你基础输出不够,用告捷,然后装开局加点和各类加攻的符文,行动顺序上最好其他人先打出破防和燃烧。用希爱尔的话还可来个两倍,思路就是叠各类buff,最后乘上司汤达几十倍的倍率输出,自杀独狼这种算是比较极端的叠buff
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发表于 2025-5-26 15:00
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是的,这游戏这种机制是给手残玩家用的,喜欢动作的一般会去挑战防反,我看到有个打刷头精头领防反了几十次而且不能失误,太折腾了。
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