魔头
原帖由 @jzhl 于 2025-3-29 21:03 发表 我也是这么想的,等于音游里的perfect和good之类的区别,把窗口放宽一些,完美就伤害高一点,good次之,normal就再少一点。
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原帖由 @沉睡城市 于 2025-3-29 22:20 发表 3代同样是简单难度一闪帧数增加,3级蓄力一闪自动连闪。 我个人觉得带升级成长要素的游戏实在不该再做难度级别划分,通过加点和配装实现不同性能的一闪比较合适。
原帖由 @jzhl 于 2025-3-30 02:34 发表 鬼武者2的一闪太难了,特别是敌人多的时候,看都看不清。我觉得所有难度都统一放宽一闪的时机,增加容错,带来的后果是高手杀的快一点,一般人就杀的慢一点。而且要增加其他的攻击机制,不然的话,我觉得游戏的受众面就会越来越窄。