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究竟什么才是生化危机的内核?

怪物

生化危机的主角不是什么李昂吉尔克莱尔…
生化危机真正的主角永远只有一个,怪物
真正从初代喜欢的就明白,是怪物吸引你进来冒险的


生化危机,字面就已经点出主题,讲的就是病毒影响下出现未知怪物,人在出现这些怪物的场景里进行探索的未知恐惧…

这才是我个人觉得生化危机魅力的灵魂


可怕丰富的怪物种类和诡异的场景搭配,
操作主角在里面进行探索,运用耐玩的系统,研究出不同的解法/流程 逃出或战斗,构造出这游戏的灵魂

好的生化危机都有共同点:怪物种类丰富诡异/未知可怕,关卡也非常优秀,流程可研究性高且耐玩


所以一直很讨厌什么搞CP、狗屁爱情、偶像剧的粉丝,根本就不懂这个游戏的魅力,去追捧这些烂俗部分。让生化变成一个平庸炒作的好莱坞片,把这游戏毁掉进入死胡同

更恶心的,是学欧美叙事化电影化,搞一本道,比如 8 代,两个关卡基本就是只能玩一次的脚本播片。这些设计越多会直接杀死这个游戏


不把精力用在怪物和场景设计,用在尽可能多的解法和耐玩上的生化,都不会有未来


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