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目前为止宇宙机器人销量150万

現在應該是Ps5第五年的開始吧?

一般來說,對遊戲機而言,第四年到第五年應是其生涯現役的銷售最高峰才對。

但似乎確實如其官員所言,已進入銷售後期的樣子。


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引用:
原帖由 king8910213 于 2024-11-8 15:36 发表
posted by wap, platform: Android
暴死个毛线,Asobi工作室今年才有五六十个人,这游戏的体量卖个几十万套就盈利了估计
作为平台动作类型的新ip这销量真可以了
確實是65名開發人員,開發人數不多。
但因其開發周期較長,3年時間,因此成本雖然相對於一般大型作品為低,但仍達到2000萬美元左右。

按照目前非3a遊戲售價計算,如每份按賺10美元計算,應該是200萬左右回本,如果考慮到其它因素能賺得更多些,可能170萬左右就行。但現在應該還沒過回本線。

當然這種算法也不一定精確,不過幾十萬回本的希望應該不大。



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引用:
原帖由 king8910213 于 2024-11-8 16:05 发表
posted by wap, platform: Android
怎么可能每份赚10刀?这是第一方游戏啊,而且是60刀全价卖的,什么第一方游戏卖60刀一份只能赚10刀的?
一款「第一方低成本遊戲」,卻賣60刀這種第三方3A遊戲才有的價格,你不覺得是一件非常奇怪的事嗎?

為什麽這款並不算很復雜的遊戲,要開發三年?

你覺得,就僅遊戲中那些第三方的客串角色,它們是不是都不需要花錢在著作權之上,人家免費讓你用?還是你覺得它有大亂鬥那樣的業界緣氣,能夠讓第三方認為只要登陸便是莫大的榮幸和一種絕佳的廣告效應?


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引用:
原帖由 jk02 于 2024-11-8 17:12 发表

销量半年同比下降200万台但是利润大涨,Q2是任天堂的两倍,说明索尼现在不玩销量玩利润了

另外星鸣特工看来没多大影响
營業利潤,而且主要是因為其主業務在海外,得惠於日元貶值的影響,相對來說Nintendo就比較吃虧了,主力市場在日本,而且日區主機也沒像Sie那樣漲價。

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