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目前为止宇宙机器人销量150万

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索尼财报透露
还有今年psn用户增加900万
ps5硬件销量下滑,软件销量上升
数字游戏占比70%
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讲真
独占这种销量大宝石



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销量说明了一切,是金子总会发光


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ps5比ns多了120w。。。

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这游戏连卖带送四五百万应该没啥问题

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应该回本了
别告诉我这游戏也做八年花四亿

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150w还行了

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2024-11-8 15:12 发表
讲真
独占这种销量大宝石
暴死个毛线,Asobi工作室今年才有五六十个人,这游戏的体量卖个几十万套就盈利了估计
作为平台动作类型的新ip这销量真可以了

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現在應該是Ps5第五年的開始吧?

一般來說,對遊戲機而言,第四年到第五年應是其生涯現役的銷售最高峰才對。

但似乎確實如其官員所言,已進入銷售後期的樣子。

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任天堂来卖,全价500万起

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引用:
原帖由 @今日事今日毕  于 2024-11-8 15:49 发表
現在應該是Ps5第五年的開始吧?

一般來說,對遊戲機而言,第四年到第五年應是其生涯現役的銷售最高峰才對。

但似乎確實如其官員所言,已進入銷售後期的樣子。
和PS4销量同期对比
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引用:
原帖由 king8910213 于 2024-11-8 15:36 发表
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暴死个毛线,Asobi工作室今年才有五六十个人,这游戏的体量卖个几十万套就盈利了估计
作为平台动作类型的新ip这销量真可以了
確實是65名開發人員,開發人數不多。
但因其開發周期較長,3年時間,因此成本雖然相對於一般大型作品為低,但仍達到2000萬美元左右。

按照目前非3a遊戲售價計算,如每份按賺10美元計算,應該是200萬左右回本,如果考慮到其它因素能賺得更多些,可能170萬左右就行。但現在應該還沒過回本線。

當然這種算法也不一定精確,不過幾十萬回本的希望應該不大。

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引用:
原帖由 @今日事今日毕  于 2024-11-8 16:01 发表
確實是65名開發人員,開發人數不多。
但因其開發周期較長,3年時間,因此成本雖然相對於一般大型作品為低,但仍達到2000萬美元左右。

按照目前非3a哌^回本線。

當然這種算法也不一定精確,不過幾十萬回本的希望應該不大。
怎么可能每份赚10刀?这是第一方游戏啊,而且是60刀全价卖的,什么第一方游戏卖60刀一份只能赚10刀的?

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他吗的,就这抄袭奥德赛的破烂玩意卖这么久才凑到150万数据

索索就知道嘴巴吹,让他买是真不买,真不给力

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引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-11-8 16:01 发表


確實是65名開發人員,開發人數不多。
但因其開發周期較長,3年時間,因此成本雖然相對於一般大型作品為低,但仍達到2000萬美元左右。

按照目前非3a遊戲售價計算,如每份按賺10美元計算,應該是200萬左右回本 ...
喷了,按你这算法一堆公司破产都得排队

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