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究竟什么才是生化危机的内核?

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原帖由 fgfggha 于 2026-1-21 22:45 发表
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第一原版BIO3 动作性最强 BOSS战设计好,包括BOSS专有掉落武器吸引你去挑战
第二原版BIO2 剧情设置 关卡丰富度 流程良心
第三BIO0黄道特急部分 双人解密
第四BIO remake 数值设计 ...
生化0是最可惜的,能看出这一作卡普空锐意创新,引入了双人机制,取消异次元箱子,如果发售顺利,下一步的进化方向就是网游生化。事实上PS2的爆发就是网游,可惜当时的硬件条件没有给爆发这类游戏提供足够的生存空间,因此二作而亡。
期待这次重制能实现本地分屏合作


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原帖由 @伪装同学丶  于 2026-1-21 23:35 发表
内核就是资源管理,背包管理,用有限资源生存并完成任务
678都一个毛病,外部压力给得太低,根本不需要管理物资
很多人说7回归老生化,我觉得只是形似,神不似
严重同意,老生化给你的i资源总是刚刚好够,初玩看见怪就打死,发现子弹根本不够用,于是弃坑。直到看了其他人的攻略才知道是可以跑酷的,把优势火力留给boss



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