混世魔头
原帖由 @ikaruga 于 2025-2-20 00:23 发表 个人感觉生态几乎固定下来了,任何一家都很难吞噬另一家的市场,起码在短期内是这样。这跟服务或者内容强弱没关系,核心在于多年培养的用户群体。虽然steam有强大的内容库,但pc玩家很少会把游戏习惯带到客厅里。任天堂和索尼的之间的保护层,则更多体现在用户的游戏口味上,猎天使魔女和小机器人的销量表现就是明显的例子。其实自始至终,只有微软和索尼的竞争是最直接的
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原帖由 @jolinheart 于 2025-2-22 23:59 发表 竟然真的有人相信微软不会出下一代主机??? 主机只是一个载体,2025年了还有人不明白这个道理吗,就好比播放器CD机,松下和SONY的播放机都可以放电影BD,松下会因为BD电影其他家也能放,自己就不出了?
原帖由 @jolinheart 于 2025-2-23 11:41 发表 我举个更简单的例子,你觉得微软的surface系列赚钱了??微软为啥还要出呢,有什么功能是surface电脑独有其他电脑没有的吗………… 况且你说的SS,DC,PS2,装外宾?以前不同家的主机架构完全不同,开发商要在不同主机上开发基本相当于重做一次,现在主机架构都统一了,虽然到不了ctrlc和ctrlv的地步,但是现在游戏开发商同时出PS5和XB的游戏,成本并没有差多少
原帖由 @quigonjinn 于 2025-2-23 15:17 发表 80年代末90年代初的三千万台MD,已经足够世嘉挣到钱了,那时候的家用游戏市场总共才多大??
原帖由 @jolinheart 于 2025-2-23 20:57 发表 1500W又是什么依据呢,你要说卖了几年如果像DC这种都卖不过1000W的,退出理所当然,但是纯硬件能达到3000W体量,况且,财报也没有亏损,结果你说不出下一代了??