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[新闻] SquareEnix前高管:只有四五十岁的一小部分玩家才会热衷于高精细画面

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原帖由 卖哥 于 2025-1-1 08:27 发表
商业游戏没钱填画面难道就有钱填内容么?
不要觉得只有画面在卷,内容量也是卷得很疯的。
也不要忘记独立游戏也很拼
如今不堆内容做个流程几小时的游戏只配卖10块20块。
美末1、生化2这些主线10小时以内的游戏卖60刀很多人都能接受,很多堆量的内容对大部分人来说根本是浅尝辄止。刺客信条英灵殿弄成只有10小时的线性游戏卖50刀,开放世界内容作为旅游模式卖10刀,我估计愿意买开放世界的玩家不会超过销量的一半。


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引用:
原帖由 级替四 于 2025-1-1 09:57 发表


英灵殿哪些堆量的成本并不高,反正大环境地图人物动作模组这些都做好了,塞点低质量任务也不是什么困难的事。

另外,英灵殿和幻景的售价现在低得离谱。
开放世界内容不占成本20%以上?当然我没有具体数据,估计游戏公司也很难默认哪些内容是专门针对开放世界而产生的成本,但我相信肯定占比不会低,设计、验证、调试都需要花很多人力物力。



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引用:
原帖由 级替四 于 2025-1-1 10:31 发表


“开放世界内容作为旅游模式卖10刀,”----你的原话。

如果要兼顾两个模式,你会省什么成本?
"开放世界内容作为旅游模式卖10刀,我估计愿意买开放世界的玩家不会超过销量的一半。"我的意思是,即使堆量,很多玩家也不会愿意多花10刀买这些量,而不是这些内容作为成本很低,请不要断章取义好吧。实际上也不需要搞堆量的开放世界模式,很多时玩家就是被代表了,如果FF7RB不搞开放世界,可以提早1年发售,你觉得有多少系列粉丝要这个开放世界?


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