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[业评] 感觉SIE新游戏都没怎么出,却创造了PS销量最高的年末

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-1-5 08:43 发表
不如说微软这世代做对了什么
高低配送对手限时独占
收购工作室产出低下
王牌IP半死不活
红霞岛星空惨案连发
裁员关门又掉一波口碑
XBOX现在的结局基本上是17年以前的就决定了,不走现在的策略,XBOX的销量只会更低,甚至早早退出主机市场。
高低配送对手限时独占,影响最大的是博得3和黑神话,你认为这两个游戏能带给XBOX多少销量?1000万还是几千万?
收购工作室产出低下,PS这边也差不多,除了高产的失眠组,蓝点和《死亡回归》工作室一样是被收购后没有产出,这是高性能主机本身的代价,还是你认为收购后强迫工作室快点产出更好?
王牌IP半死不活,半死不活的IP从XBOXONE时代就是了,根本不是X/S才出现的问题
红霞岛星空惨案连发,杯赛收购前的产物,难道把产品半途取消更好?或者吧,但取消了同样被玩不到的玩家批评
裁员关门又掉一波口碑,裁员本身是大环境趋势,不裁不一样说XGP大锅饭,至少裁了证明资本市场、订阅制是没有大锅饭一说。


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说到底,主机市场2-3亿用户按现在的眼光就不是什么很大的市场,赢家早就通吃,不像任天堂或者蒸汽那样另辟途径,只按索尼主机的规则去玩,只会越玩越输。



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原帖由 伪装同学丶 于 2025-1-5 10:33 发表

XBOX现在的结局基本上是17年以前的就决定了,不走现在的策略,XBOX的销量只会更低,甚至早早退出主机市场。
???
第一个???,你认为走17年之前的XBOXONE策略是不是能让XBOX销量更好?之前我说过可能你未必同意,现在主机市场靠的,第一是社交,第二是游戏库继承,你的朋友都在玩PS的COD,堡垒之夜,难道两台差不多的主机,你不选PS反而选XBOX?都买了PS4,难道会买XBOX X/S让游戏重新买一次?XBOXONE的差开局,后面就只会越来越差,特别是第一方本来就不够索尼,加上索尼的部分第三方限时独占、

第二个???,半死不活的IP指光环和战争机器吧?难道指地平线和模拟飞行?光环和战争机器不是从ONE时代就开始半死不活?又不是X/S才出现的问题。

第三个???,不知道你疑惑什么,半途取消的话,同样会有人认为产品肯定多有趣,是微软没有品味或者抠门取消开发。

裁员问题,我记忆中红霞岛的工作室一样有受影响,探戈本身灵魂人物三上就走了,加上工作室自己还坚持做《完美音浪》续作就有问题,《完美音浪》这种完满作品就不适合做续作,做得再好就是《红侠乔2》的水平,说不定又是另一个《恶灵附身2》.


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原帖由 伪装同学丶 于 2025-1-5 10:33 发表
你知道微软有几个项目是2019年公布的吗?
这个忘记回复,PS4时代Bend Studio,2012年PSV神海之后到《往日不再》7年时间,Sucker Punch Productions,次子到对马岛,6年时间。

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原帖由 伪装同学丶 于 2025-1-5 11:16 发表
微软有23个工作室,P3当年豪言壮语每季度一个3A,差的地方跟索尼比,好的地方呢?索尼去年还有个地狱潜者2大火,微软呢?
你说以前就有问题,你的意思是发现有问题不用调整?SIEJ解散之前可是派Allan Becker去整 ...
之前我已经发过帖,2020年后近5年微软游戏评分统计微软5年时间出了23款新作,平均一年4款是完全没有问题,超过一半工作室都不具备开发3A游戏的实力,都需要很多时间积累经验和实力。

杯赛和动视都是很有经验的厂商,自己内部就有完善的管理机制,微软过多管制就一定好?微软自己都未能做出媲美上古5、COD的作品。监管本身就不是一定好,很多时监管反而导致游戏变差,更不要说微软本身第一方就能力有限,SIE的这么好的监管就好,星鸣特工,毁灭全明星这些作品又为什么监管成这样?

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