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[业评] ~~如果微软宣布跨平台,应该是真的谋划未来~~

本来想单独发帖,不过考虑到避免浪费论坛资源,发到这个帖子下面吧。

如果你把微软现在的模式,看成是一个有自己主机的第三方厂商,会不会有种更豁然开朗的感觉?(出自去年5月自己的帖子)

御三家为什么要开发主机?
纯做主机高投入低回报,最大的收益不是主机销量本身,而是打造出自己的用户生态,收取那销售分成和会员服务费用。如果可以不做主机就能有自己的生态,比如steam,又何必花功夫做低效益的事呢?(SD掌机的推出我认为就是NS影响到其独立游戏生态的一种措施。)XGP目前还欠一个关键功能,就是支持玩XBOX游戏库的云游戏,只要再补充上这个功能,就是最好的云游戏平台。

全球3亿的主机用户对于微软来说还是太少了。
PS4+NS+XBOX的全球主机数量总和大约就是3亿,实际主机玩家数量有多少可想而知,而且这数量在可以预见的将来都不会有太大提高。作为对比,据网上不靠谱的调查,单中国国内手游用户就超6亿,全球手游用户应该超25亿。明明全世界有25亿人愿意玩游戏,为什么经营了40年的主机游戏市场却只能分到那么一小部分用户?实际上,云游戏+订阅制才是把手游用户引流成主机玩家的最佳方式,因为只有这个才同时符合手游用户的习惯,低门槛(无需额外购买硬件和软件)和随时随地游玩。免费的手游市场已经一片红海了,微软要扩展用户,只能从另外未有人成功过的模式进发。

云游戏绝对是以后的主流,就差软硬件的配合。
绝大部分玩家都会向往只要有一个屏幕和手柄就能开玩游戏的情况,即便玩游戏需要仪式感的玩家,难道就会拒绝想玩就玩的畅快吗?当云游戏可以做到跟本地游戏没有太大区别的时候,还会喜欢换光盘,等下载补丁这些繁琐操作吗?云游戏目前可能相当于是1999年的iPhone,还不能适合当时的环境,但99年做不到,09年就能做到,19年就会变成主流。实体游戏会象CD和黑胶唱片一样,收藏意义大于实际意义。

公输刻凤
公输之刻凤也,冠距未成,翠羽未树;见其身者,谓之鹲鵄;见其首者,名曰鴮鸅.皆訾其丑而笑其拙.
及凤之成,翠冠云耸,朱距电摇,锦身霞散,绮翮焱发。翙然一翥,翻翔云栋,三日而不集。然后赞其奇,而称其巧。

我跟大部分玩家一样,看主机界事件都只能看到表面,但现在的微软,很多人认为是盖茨之后最成功的时期,我相信微软的CEO至少比90%的玩家要聪明,而且他还掌握90%的玩家都没有机会接触到更全面的数据可以分析,对XBOX的将来,眼界绝不会比大部分玩家的窄(而不是我都已经玩了30年实体买断游戏,未来30年都会是实体买断游戏做主流)。就像最初搞XGP,又多少玩家看衰,认为必定亏本不可延续,照照镜子,是不是“见其身者,谓之鹲鵄;见其首者,名曰鴮鸅.皆訾其丑而笑其拙”。


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