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原帖由 @zero3rd 于 2023-5-23 12:12 发表 目前无论游戏机PC还是手机,其软硬件系统的复杂性已经远不是当年可比, 而中大型游戏项目的复杂度也不是以前可比, 当两个粪山相遇时,持续更新对于游戏厂商来说已不可避免。 现在的玩家已经习惯于更新系统、固件、驱动和更新。 然后因为手机的便利性和性能局限,要确保多端互通恐怕唯有云平台可取。 所以这种情况下,狭义上的买断制已不再适用于时代,基于云平台的订阅付费可能才是未来的发展趋势。
原帖由 @yfl2 于 2023-5-23 13:19 发表 不对啊,甚至连操作系统都可以买断,即使是按时间付费,也是只买特定服务,干嘛要想影视一样打包订阅?你玩元神需要捆绑个王者荣耀?
原帖由 @zero3rd 于 2023-5-23 13:26 发表 当硬件固件频繁更新的时候,软件兼容性问题就出来了,而买断制卖出大头后厂商很难有动力去持续更新,像IOS早期的软件现在的16能下?更新不及时官方都给你下架了。 你的订阅费用未来是掏给云平台的,相当于不需要你购买专门的主机或者PC或者游戏手机了,最普通的硬件配置即可畅玩,但是你玩具体的游戏需要你单独付费。 大概类似于会员资格+点播的付费模式。 本帖最后由 zero3rd 于 2023523 13:27 通过手机版编辑