»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 其实传统回合制有什么不好?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
其实传统回合制有什么不好?
铁观音
混世魔头
帖子
4306
精华
1
积分
4284
激骚
408 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2020-1-2
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2021-10-21 23:14
显示全部帖子
我心目中最佳的RPG战斗形态就是格兰蒂亚2(我没玩过1)或者FF10这种有敏捷度因素、时间停止等待输入、可以预判后续攻防顺序的半即时回合制
RPG不就该这样玩嘛,敏捷度高的可以先打、多打、cancel掉对方的行动;并且因为时间中断,可以慢慢构思攻守顺序、如何加BUFF/DEBUFF、提前计划好魔攻/回血的回合...这咋就成了某些人眼里的“排队扇巴掌”呢?
最讨厌就是即时回合制
比即时回合更讨厌的就是ARPG——我觉得ARPG就该叫ACT,不要顶着RPG的帽子
本帖最近评分记录
阿尔沙文
激骚
+1
最骚 Rated by wap
2021-10-21 23:45
UID
250322
帖子
4306
精华
1
积分
4284
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
6123 小时
注册时间
2020-1-2
最后登录
2024-12-4
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计