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[业评] 其实传统回合制有什么不好?

我心目中最佳的RPG战斗形态就是格兰蒂亚2(我没玩过1)或者FF10这种有敏捷度因素、时间停止等待输入、可以预判后续攻防顺序的半即时回合制
RPG不就该这样玩嘛,敏捷度高的可以先打、多打、cancel掉对方的行动;并且因为时间中断,可以慢慢构思攻守顺序、如何加BUFF/DEBUFF、提前计划好魔攻/回血的回合...这咋就成了某些人眼里的“排队扇巴掌”呢?

最讨厌就是即时回合制

比即时回合更讨厌的就是ARPG——我觉得ARPG就该叫ACT,不要顶着RPG的帽子


本帖最近评分记录
  • 阿尔沙文 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-10-21 23:45

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arpg rpg成分为主 act成分为辅
用仁王系列来举例子,弄明白rpg的部分根本用不着在意act的部分不需要多少时间就能横行游戏,而只顾act玩法就是死了又死怒骂游戏为难而难蠢的不行

本帖最后由 3bs 于 2021-10-21 23:18 通过手机版编辑



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你想单人操控一个小队的复杂行为也就回合制靠谱了。


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节奏太慢,演出拖沓

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以前在我这个圈子里.策略强的都玩电脑上的红警星际.简单的是三国志信长野望什么的.反应快的都玩格斗游戏.横版清版游戏.玩rpg几乎都是手残党的代名词.好听点叫文字卡.没有说rpg不好.喜欢玩rpg的玩家低人一等.但是从入门难度上来说几乎是最低的

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-10-21 15:25 发表
你想单人操控一个小队的复杂行为也就回合制靠谱了。
原神控制一个小队,不是回合制啊……

本帖最后由 leizhijian 于 2021-10-21 16:35 通过手机版编辑

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为什么要觉得每个人的喜好都一样?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2021-10-21 23:25 发表
你想单人操控一个小队的复杂行为也就回合制靠谱了。
Dragon Age 纯手控

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欧美占主流讲究开放、无缝、真实,回合制很难做到

本帖最后由 Alusell 于 2021-10-22 05:33 通过手机版编辑

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即时回合制已经被淘汰,确实没必要

但动作rpg是另一回事了

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posted by wap, platform: 小米 红米
我觉得目前为止,jrpg的最佳模式是ff7r
北欧女神为代表的模式也很棒,简单但不简单

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引用:
原帖由 @08ms  于 2021-10-21 23:47 发表
以前在我这个圈子里.策略强的都玩电脑上的红警星际.简单的是三国志信长野望什么的.反应快的都玩格斗游戏.横版清版游戏.玩rpg几乎都是手残党的代名词.好听点叫文字卡.没有说rpg不好.喜欢玩rpg的玩家低人一等.但是从入门难度上来说几乎是最低的
不太对吧,据说以前RPG叫智力卡,因为都是日文看不懂,全靠猜和蒙,玩的都是婆罗门,大老粗才玩ACT

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太拖节奏了,我最喜欢辐射三和新维加斯,心情好或者打硬仗就暂停好好琢磨,潜行狙什么的也有瞄准快感,资源等级碾压了就放飞自我,节奏完全跟随需求。

辐射四搞成子弹时间反倒有点不伦不类

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posted by wap, platform: 小米 红米
打boss可以。
给你整个大迷宫,走几步就踩地雷,回合制你受得了?

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posted by wap, platform: 小米
所有的act其实本质上都是回合制
只不过一个回合时间短而已
一个回合可以是一个发波的间隔,也可以是一个魔法cd的间隔
人生的本质也是回合制,可以是三年一轮回的高考,也可以是七年一轮回的痒

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