混世魔头
查看详细资料
TOP
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 02:59 发表 这个榜单的意义在于, 头部软件是一个风向的指示标, 后面的只有跟从, 就像只有有了capcom的街霸2, 竞争对手才敢跟风出格斗游戏, 这个市场是头部软件带领的. 96年暑假商战, 软硬件ps是ss的2倍, square的demo起了关 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-11-2 20:22 发表 posted by wap, platform: Android ss比ps,sfc 少,这个数据范围是?
原帖由 link520 于 2025-11-2 20:28 发表 posted by wap, platform: Android 老实说ss有点吹出来的。说什么ss和ps大战。以为是主机市场的大战。结果是日本市场的大战(限定两年时间)。出了日本被ps和n64碾压。也不知道是怎么吹出来的 当然如今已经习惯了 ...
原帖由 dabing 于 2025-11-3 07:33 发表 posted by wap, platform: 小米 提前发售不是软件阵容问题么? 另外,32X得罪了零售商是指?
原帖由 dabing 于 2025-11-9 09:40 发表 posted by wap, platform: 小米 这个不能解释松下完败。 最初保着他发育的是南梦宫,还有卡普空,一锤定音的是死鬼儿。 之前假设过,如果任天堂也用cd,死鬼儿不一定会跳反。
原帖由 DoloresI 于 2025-11-9 21:09 发表 3DO是一台独特的主机,第一个倡导不收权利金的模式,因此赢得了许多第三方的好感 但是很可惜,这种模式对盈利起不到积极的作用,在SS和PS登场后,3DO很快退出了历史的舞台
原帖由 Zico2003 于 2025-11-9 23:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 跨领域可不是这个说法,索尼去找世嘉谈合作,世嘉以为索尼这样的家电厂商来搞主机游戏只不过也是松下那样的门外汉,就轻视了…… 索尼内部一开始支持久多的也不多,全力支持久多 ...
原帖由 资深小白 于 2025-11-10 10:02 发表 经历过那个年代的都知道,一开始压根没人看好PS,索尼品牌是有名,但涉足游戏机就是个新兵蛋蛋,别说厂商,玩家都不敢贸然出手 谁曾想,就凭南梦宫的全力支持,还有本社三款原创RPG,前期就能压制SS SS真是成也街机 ...