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[求助] 有个说法,游戏厂商一开始对PS1没兴趣,直到VR战士出现。其中提到了卡普空。

最近GAF也在讨论SS在欧美的失败,基本上认为SS在欧美失败有以下原因:
1、MDCD和32X的失败让很多零售商不愿意相信世嘉,不愿意进货SS,很多人表示当时住家附近的店铺没有卖SS的,或者卖的很少,零售商不信任SEGA.
2、美国玩家当时希望在MD后继机上玩SONIC、怒之铁拳、真人快打、永恒的冠军、世嘉自己的NFL、一大堆体育游戏的各类续作、超级英雄改编的游戏等,而SS却恰恰没有这些。这就好比你能想象N64没有超级马力欧和塞尔达吗?
3、SS发售的大量街机移植游戏和原创游戏对于欧美玩家来说毫无吸引力。VR战士2美国玩家觉得无聊,没有铁拳2爽。铁甲飞龙关卡太少,梦游美国和世嘉拉力内容单薄,还不如去玩WIPEOUT。BUGS和钟表骑士太无聊,NIGHTS人设不讨喜。2D格斗游戏已过时。
4、SS的3D太差,欧美第三方出的3D跨平台游戏画面效果基本上SS完败。


本帖最近评分记录
  • asdqwe 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-11-2 23:18

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原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 02:59 发表

这个榜单的意义在于, 头部软件是一个风向的指示标, 后面的只有跟从, 就像只有有了capcom的街霸2, 竞争对手才敢跟风出格斗游戏, 这个市场是头部软件带领的.
96年暑假商战, 软硬件ps是ss的2倍, square的demo起了关 ...
96年夏季商战,SS的软件销量还可以,没有2:1,SS我记得是34%,PS是52%?



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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-11-2 20:22 发表
posted by wap, platform: Android
ss比ps,sfc 少,这个数据范围是?
你指哪个?你是要我说的这个还是哪个,我说的这个范围是1996年7月1日-9月1日。软件销量占比PS是52%,SS是34%。


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原帖由 link520 于 2025-11-2 20:28 发表
posted by wap, platform: Android
老实说ss有点吹出来的。说什么ss和ps大战。以为是主机市场的大战。结果是日本市场的大战(限定两年时间)。出了日本被ps和n64碾压。也不知道是怎么吹出来的

当然如今已经习惯了 ...
就是日本大战,而且当时也是日本媒体渲染的。就跟当年SFC出之前,媒体渲染MD和PCE大战一个道理。

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引用:
原帖由 dabing 于 2025-11-3 07:33 发表
posted by wap, platform: 小米
提前发售不是软件阵容问题么?
另外,32X得罪了零售商是指?
32X卖不动,压货严重,让零售商对SEGA的产品失去了信心,零售商不确定SS是否会重蹈32X的覆辙还是会热卖,所以很多零售商就不愿进货SS,尤其是中小零售商。雪上加霜的是提前发售导致库存不足,大的零售商有的能拿到货,有的拿不到货,拿不到货的认为世嘉厚此薄彼,干脆联合封杀SS,拒绝销售SS的软硬件。

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引用:
原帖由 dabing 于 2025-11-9 09:40 发表
posted by wap, platform: 小米
这个不能解释松下完败。
最初保着他发育的是南梦宫,还有卡普空,一锤定音的是死鬼儿。
之前假设过,如果任天堂也用cd,死鬼儿不一定会跳反。
松下完败主要是松下自己也没用心推广3DO,其是用硬件赚钱的思路,以家电的名义来推广。因为3DO这机器其实主要是3DO公司来主导,包括硬件架构设计、软件开发包派发等,松下只是生产硬件设备的,软件权利金也需要给3DO公司一部分。美国首发价699美元,你想那个时候SFC和MD都是卖129美元一台,1993年卖699美元是个什么概念。况且首发就一个赛车游戏,还是一个新IP,没别的游戏了。因为3DO公司在主机发售前2个月更新了开发工具,导致第三方全部都要重新适配,软件发售日期全部推迟。欧洲更是以家电名义售卖的,税和价格都很高。日本还算便宜,那首发价格也是54800日元,而且基本在松下自己的家电卖场和专卖店卖,宣传是能玩游戏的多媒体机,让日本玩家很困惑,不知道这是游戏机还是影碟机。

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引用:
原帖由 DoloresI 于 2025-11-9 21:09 发表

3DO是一台独特的主机,第一个倡导不收权利金的模式,因此赢得了许多第三方的好感



但是很可惜,这种模式对盈利起不到积极的作用,在SS和PS登场后,3DO很快退出了历史的舞台
也收权利金,好像是2美元还是3美元,而且是交给3DO公司,就导致松下等硬件制造商只能从硬件上赚钱,主机太贵,欧美卖的还不如日本。

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引用:
原帖由 Zico2003 于 2025-11-9 23:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
跨领域可不是这个说法,索尼去找世嘉谈合作,世嘉以为索尼这样的家电厂商来搞主机游戏只不过也是松下那样的门外汉,就轻视了……

索尼内部一开始支持久多的也不多,全力支持久多 ...
那次谈判本身索尼和世嘉都没认真,双方一开始就不认为能谈成,SONY是为了给反对PS的高层和股东一个面子才去谈的,一开始大贺典雄就全力支持久多,久多一开始就打算自己发行游戏机和拉拢第三方然后干掉任天堂和世嘉。谈判的时候大贺还故意激中山,说咱们差点就成为一家人了。

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引用:
原帖由 资深小白 于 2025-11-10 10:02 发表
经历过那个年代的都知道,一开始压根没人看好PS,索尼品牌是有名,但涉足游戏机就是个新兵蛋蛋,别说厂商,玩家都不敢贸然出手
谁曾想,就凭南梦宫的全力支持,还有本社三款原创RPG,前期就能压制SS
SS真是成也街机 ...
日本前期一直是SS比PS领先,吉田也说过日本95年的时候SS一直领先PS,VR战士2也是当时第一款突破百万销量的次世代游戏。SS是率先过百万台,率先过200万台,率先过300万台的。SS过300万台的时候,PS在日本销量是270万台。

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