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[求助] 有个说法,游戏厂商一开始对PS1没兴趣,直到VR战士出现。其中提到了卡普空。

最近GAF也在讨论SS在欧美的失败,基本上认为SS在欧美失败有以下原因:
1、MDCD和32X的失败让很多零售商不愿意相信世嘉,不愿意进货SS,很多人表示当时住家附近的店铺没有卖SS的,或者卖的很少,零售商不信任SEGA.
2、美国玩家当时希望在MD后继机上玩SONIC、怒之铁拳、真人快打、永恒的冠军、世嘉自己的NFL、一大堆体育游戏的各类续作、超级英雄改编的游戏等,而SS却恰恰没有这些。这就好比你能想象N64没有超级马力欧和塞尔达吗?
3、SS发售的大量街机移植游戏和原创游戏对于欧美玩家来说毫无吸引力。VR战士2美国玩家觉得无聊,没有铁拳2爽。铁甲飞龙关卡太少,梦游美国和世嘉拉力内容单薄,还不如去玩WIPEOUT。BUGS和钟表骑士太无聊,NIGHTS人设不讨喜。2D格斗游戏已过时。
4、SS的3D太差,欧美第三方出的3D跨平台游戏画面效果基本上SS完败。


本帖最近评分记录
  • asdqwe 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-11-2 23:18

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 02:59 发表

这个榜单的意义在于, 头部软件是一个风向的指示标, 后面的只有跟从, 就像只有有了capcom的街霸2, 竞争对手才敢跟风出格斗游戏, 这个市场是头部软件带领的.
96年暑假商战, 软硬件ps是ss的2倍, square的demo起了关 ...
96年夏季商战,SS的软件销量还可以,没有2:1,SS我记得是34%,PS是52%?



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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-11-2 20:22 发表
posted by wap, platform: Android
ss比ps,sfc 少,这个数据范围是?
你指哪个?你是要我说的这个还是哪个,我说的这个范围是1996年7月1日-9月1日。软件销量占比PS是52%,SS是34%。


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引用:
原帖由 link520 于 2025-11-2 20:28 发表
posted by wap, platform: Android
老实说ss有点吹出来的。说什么ss和ps大战。以为是主机市场的大战。结果是日本市场的大战(限定两年时间)。出了日本被ps和n64碾压。也不知道是怎么吹出来的

当然如今已经习惯了 ...
就是日本大战,而且当时也是日本媒体渲染的。就跟当年SFC出之前,媒体渲染MD和PCE大战一个道理。

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引用:
原帖由 dabing 于 2025-11-3 07:33 发表
posted by wap, platform: 小米
提前发售不是软件阵容问题么?
另外,32X得罪了零售商是指?
32X卖不动,压货严重,让零售商对SEGA的产品失去了信心,零售商不确定SS是否会重蹈32X的覆辙还是会热卖,所以很多零售商就不愿进货SS,尤其是中小零售商。雪上加霜的是提前发售导致库存不足,大的零售商有的能拿到货,有的拿不到货,拿不到货的认为世嘉厚此薄彼,干脆联合封杀SS,拒绝销售SS的软硬件。

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