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[业评] 红色沙漠的营销是不是很厉害?这游戏到底怎么样?

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正好最近在玩刺客信条影,这两个游戏画面都太棒了!从光影上红色沙漠要更强一些,但美工上刺客信条影水准要高出几条街。

可是刺客信条影的内容太空洞了,不是为了欣赏风景,我早就玩不下去。

玩红色沙漠也有非常漂亮的风景,更重要的是,在这些美丽的风景中,埋藏包含着巨量的内容。

我觉得没有什么游戏是完美,这个游戏在一些小的地方差强人意,比如剧情手感什么的,但是在大的地方却做的很好。

总之,比较适合喜欢沉浸式游戏的玩家。

这次韩国游戏确实让我刮目相看,我前段时间还吹烟云十六声,现在一看差距还挺大。

另外,这个游戏的hdr效果是我操级别的。有好电视显示器的,别错过。

本帖最后由 262287215 于 2026-3-29 00:53 通过手机版编辑


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刺客影还没美术特色?

日式审美的精髓拿捏得比日本人自己做的游戏还好

尤其是影还有四季的变幻,对日式审美的理解是立体多层次的,同一个场景在四季下都是不同的美感,说明制作组理解的非常深刻了。

红沙的画面看起来就很干净没有任何风格化,但技术实力令人咋舌。海浪拍到礁石上,潮水再沿着礁石慢褪去,韩国人这开放世界引擎,无论光影还是场景互动,都是世界一流水平了,拿什么引擎来比都不虚。最关键这个引擎下,玩红沙这种细节内容多到爆炸的游戏,特效全电影级,开启光追和路径追踪,3060ti还能在3.5K下流畅爽玩,太恐怖了。(反观很多游戏比如Senua's Saga Hellblade 2,是牺牲内容交互和场景规模来换取游戏画面的)


https://www.bilibili.com/video/BV1EMXFBaEDw

[ 本帖最后由 262287215 于 2026-3-29 16:17 编辑 ]



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