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[业评] 红色沙漠的营销是不是很厉害?这游戏到底怎么样?

到处看到,简直就和黑神话有一比。据说一开始口碑很滥,现在又反转了(这个好像很少见)

搞得我也好奇了,但B站看了玩法,又没感觉有多好。客观说的话,和刺客信条影比起来怎么样?


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我很讨厌马桶,刺客信条最近一次玩还是大革命,后面就再也不玩大世界马桶了

大表哥2玩不下去,我觉得是因为题材关系

红沙目前玩了8小时,我感觉这游戏不是马桶,但是设计上有一些瑕疵,但是总体体验还可以



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视频里那生硬的手感和敌人糟糕的攻击方式和判定,直接雷作无疑了,别被忽悠了


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明确一下用词,罐头是指手搓的公式化量产任务,质量不高重复感强;通马桶则是随机生成的任务。
育碧式开放世界不是通马桶,杯赛式开放世界才是通马桶,但是在填充物质量不如育碧的情况下,精品任务的质量和数量又是杯赛式开放世界的更好。
红沙破坏体验的一个是沿袭自前作的那套鼠标键盘设计的操作,对手柄来说太复杂了,还有大量的随便找个理由就要主角去干的属于主线但功能上是教学任务。

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剧情和交互都很糟糕,动作系统有点古怪但比巫师这种好点,探索感不错,举个例子,这游戏不少高山,一般其他游戏里做这么高初期很难直接爬上去,但这游戏应该是故意设计过看起来陡峭但隔几步就有垫脚的地方,所以初期耐力也能爬上去,爬上去你可能会发现废弃了的遗迹或不错的风光之类的,真的是眼前一亮那种感觉,因为画面明亮又走真实路线,所以如果你显卡还不错的话,能有不错的闲逛体验,而且和刺客那种画面感觉也很不一样,刺客的地图可能很漂亮但设计感很弱就像ai自动生成拼好一样,这游戏感觉连每个峭壁都是设计过的,真实感强不少。总的来说这游戏挺古怪的,一些核心要素做得不好,但世界的塑造上是真花了功夫的,而且是独一份体验。
本帖最近评分记录
  • 级替四 激骚 +2 感谢分享 2026-3-26 12:19

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3c极度的垃圾  其他方面也是样样通 样样松的典范。

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战斗还可以,有boss单挑,还能打战场无双,用手柄拳拳到肉,挺解压的。
其他方面都在及格线吧,单机做成这个样子也算有诚意,价格还不到免费手游网游一件小衣服的钱

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各方面都很糙的游戏,唯一优点就是量大管饱

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冷暖自知,自己买张盘或租个号,玩一个周末不就知道了

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引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-3-26 04:37 发表
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视频里那生硬的手感和敌人糟糕的攻击方式和判定,直接雷作无疑了,别被忽悠了
你玩了就会发现,相比于垃圾叙事和莫名其妙的解密,手感简直好上天了好吧

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堆料比大表哥2都猛,但细节肯定不如大表哥,这游戏的内容量已经不是巨大可以形容了,随处可见的脑洞,网游的体量,什么都有但核心玩法不突出,爱探索且时间充裕的人会很满意

steam口碑完全反转,MC用户评分已经涨到83了,steam好评率已经全线上涨,大部分地区都已经是好评状态

原本最低27%的简中区,现在已经57%,升到好评状态也用不了几天

小黑盒这种怨气大的社区风气都在转好

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