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[业评] 纪念板垣伴信先生:那台被“舔”到极限的土星——Dead or Alive访谈录

引用:
原帖由 KainX 于 2025-10-18 14:13 发表


土星版贴图更精细、背景/场地更有层次感,分辨率(704x480i)也比PS版(512x480i)更高;PS版有光影处理。
觉得哪个画面更好就因人而异了,我当年接CRT玩实机对比看更喜欢土星版的画面。
https://pic1.imgdb.cn/it ...
ps版人物看起来更圆滑,还有影子,土星版背景更复杂,好像背景也是多边形做的?


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引用:
原帖由 abiao 于 2025-10-18 15:55 发表
对于游戏画面和技术完全不懂,我比较好奇的是,作为早稻田法学专业的硫酸脸,在2D时代也不是像小岛有深厚的积累和练手机会,脱裤魔怎么会给他直接领导制作3D格斗的机会,他的技术又是从哪里积累的?
硫酸脸会编程吗?



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doa几当年在xbox还是360上那个版本也很牛逼,感觉是当时画面最好的3D格斗游戏


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