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» 当年时代的高清像素成本算高昂吗?
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当年时代的高清像素成本算高昂吗?
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发表于 2019-9-17 14:49
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这个要分时代来看
1。就最近现代来说。有很多开发工具可以使用。大量更现代化引擎补助
强大PC端开发简单许多。就算是2D作画也比以前方便太多了
2。就SFC时代来说。不成熟的开发环境。引擎工具全部要自已来。90年代的PC性能更不用说又慢又耗时间
当年圣三之所以神。是因为那种等级的2D点绘。~肯定下了相当的心血在里头~
你在看PS1玛娜那垃圾低成本的2D构图。一起比较差距明显
-SFC圣三这基本是比照大作RPG的规模去开发
-PS1玛娜:低成本的2线RPG
但就算是现在KOF13还是比KOF14开发要艰难许多
KOF13人物点绘其实不到720P。经过KOF12调整把视点拉远比较好看
但现在要点绘1080P根本不可能大工程。所以KOF14采用3D是现实考量
现在SNK全面改用UE4。
画质会比之前自社引擎好用而高效强大
这也是为何侍魂能移植任天堂NS达到60祯的主要理由。
可比较自家引擎SNK女英雄
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