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33远征队的攻击力如果采用逐步解锁的方式会不会游戏体验更好点?

posted by 论坛助手, platform: iPhone
你当制作组不知道数值崩坏么?完全就是到了第三幕搞不出新东西了只能靠多段攻击,怪物堆攻堆血给游戏续命,但是这也彻底导致rpg和动作部分的平衡崩坏,最后拉出司汤达给动作苦手做最后救济


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引用:
原帖由 3bs 于 2025-5-24 08:14 发表
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参考碧蓝幻想,一样都是偷懒设计,在看relink那个再平衡mod玩家都比设计师懂这块

乘区大量需要被删除,所有增伤都需要条件,增伤效果分至少五个档位并且低的会覆盖高的,防御端完 ...
不觉得制作组不知道独立乘区对数值的影响,举个最简单的例子,有两个非常像的符文都是战斗第一段攻击增伤,一个是有独立乘区一个却没有,符文达成的条件几乎一样对数值的影响却天差地别,这么随意的设计更像是最终敌方数值做崩,我方不得不增强而妥协的后果。

[ 本帖最后由 javainjars 于 2025-5-24 09:11 编辑 ]



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引用:
原帖由 夕雨 于 2025-5-24 09:19 发表
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想研究hardcore 就自我阉割把灵光限制到100 或者真的跟67个前远征队一样只用三个符文栏 你看看游戏深度如何
不就是靠肌肉记忆练出全精防,靠我方仅有的那点数值面对怪物仅有的那几招枯燥的持续几十上百回合然后换个怪继续练么,这叫深度?


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引用:
原帖由 3bs 于 2025-5-24 09:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
敌方的数值高周目会几何式成长,也是崩的。比如四周目绘侣血量就已经达到四亿速度达到8000档了。
一周目后期都崩成这样高周目完全就是脚填的

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引用:
原帖由 EVA1 于 2025-5-26 12:01 发表
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不用自杀,直接独狼。自杀是给灵光点不够的人用的
自爆上燃烧,自爆给盾,自爆满破,而且还不用给队友配速,虽然上限没有队友猴戏高,但是胜在无脑简单

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引用:
原帖由 alanwzw 于 2025-5-26 12:44 发表
posted by wap, platform: Android
我也看到好多自己玩,并没有打出秒天秒地效果的玩家。
很多游戏都有刷钱刷经验Bug,通常会被称之为良性Bug吧。相对于其他游戏,这游戏后期数值确实算崩坏,但对我而言这也相当于良 ...
反了吧,核心玩家都在全精防西蒙了,给那么多增伤明显是制作组的仁慈,给手残救济用的。

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