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[新闻] 《鬼武者:剑之道》:飙血和断肢,利用场景战斗,非诛死游戏,非开放世界,非刷子游戏

本主题由 hanzo 于 2025-3-29 15:49 设置高亮
posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hanzo  于 2025-3-29 09:54 发表
一闪可以视为类QTE的反击手段,但其实放在动作系统里并不协调,也没啥玩法上的发展空间

相比之下魂系的弹,挡,回避就做得好多了
玩鬼武者最后不就连个一闪吗

怪一撅屁股,就知道拉什么屎


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