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荒野之息加班加点的玩,个人觉得值得改进的地方还是有不少的!

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原帖由 linkwho 于 2017-4-3 16:10 发表
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其实对我来说这些都不算严格意义上的黑点,剧情如何安排不要有大的硬伤就行,昨天打那个找真爱的支线看得出来台词和人物设计还是有考究的,考虑到了玩家的心态,所以分两次给钱,如 ...
要说硬伤我认为当然有,英杰的灵魂到底是一个怎样的状态,剧情并未统一
Mipha希望与父亲能见一面而做不到,但是Goron的二人很容易就相互看到彼此了
先打完佐拉被深深感动一番,再去火山发现自己白感动了
战斗系统在荒野之息中只是很小的一部分,加入更多动作比较难,游戏本身是在简化各个子系统,将它们舒服得整合起来


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原帖由 藕是张力 于 2017-4-3 16:20 发表
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五个手指头伸出来也是有长有短,冰天雪地荒无人烟很正常,大陆东部和西部不就是这种差异吗

游戏开局一直在向东引导,左拉那条线当然有示范意义,把最长的指头放在这里也很正常。 ...
不是氛围问题,这也是为何我提出的是雪山而非沙漠
东部雪山还好点,西北雪山的大块大块的立方体建模,之后我会截图和其它地区做对比。论区域精细程度,只有少部分区域达到了新手高原的水平



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