魔王撒旦
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屌丝的逆袭
原帖由 藕是张力 于 2017-4-3 12:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 1.地图再大再大再大…不要有边界,上下左右是相通的,和世界地图一样 2.生物再多再多再多 3.加入四季的概念,四季风景都不同 4.加一个小伙伴,随时陪我聊天
银河飞将
原帖由 @高露洁 于 2017-4-3 12:29 发表 采矿的话也是随缘,大剑两下,棒子一下,不一非得专业铁锤,不行炸一下也成,我觉得这些东西不是默认工具非常符合游戏整体感觉,就好像你有登山套左拉套了每次爬山游泳都一定换么,应对环境的方案不会永远完美这才自然啊,野炊最大的特点不就是不功利么
原帖由 @高露洁 于 2017-4-3 12:33 发表 推荐可以听听这期机核的pro,就是讲野炊这种非数值化的模糊设计,少了效率侧重可能才有的这么好的探索感
小黑屋
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 高露洁 于 2017-4-3 12:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 采矿的话也是随缘,大剑两下,棒子一下,不一非得专业铁锤,不行炸一下也成,我觉得这些东西不是默认工具非常符合游戏整体感觉,就好像你有登山套左拉套了每次爬山游泳都一定换么, ...
侠客
原帖由 @NF17 于 2017-4-3 13:50 发表 好蠢,开头就听到谈排名,而且机核的人真了解塞尔达吗 本帖最后由 NF17 于 201743 13:50 通过手机版编辑
原帖由 @linkwho 于 2017-4-3 13:58 发表 机核里面的核心任饭是皮皮熊,在北美的一个哥们,早期创始人之一,讲塞尔达一般肯定会占他录节目的,回头我也找找这期
原帖由 高露洁 于 2017-4-3 14:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 不是在讲zelda系列,而是野炊这作的特征
原帖由 linkwho 于 2017-4-3 14:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 没解释为什么皮皮熊没录么?西蒙是常驻主持,但是个个索粉