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荒野之息,差点被泥潭迷宫厨忽悠了

恭喜,佐拉的任务和迷宫设计是四区域里最厚道的了
后面。。。尤其是鸟村,那是什么鬼
骆驼的设计也不好,属于转着转着就把谜解了
蜥蜴如果内部全程黑暗那就是神设计,可惜不是


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引用:
原帖由 松鼠司机 于 2017-3-27 15:19 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
虽然我刚打了一个,但是这种程度,四个加一块也就原来一个迷宫
前作里面哪个迷宫加起来能有二十个房间和谜题?



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引用:
原帖由 松鼠司机 于 2017-3-27 23:57 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
这是随便找了个时之笛的一迷宫

自己数数几个房间,有没有超20个
你连我说的是什么都不理解
四大迷宫各自有五个控制器,每个控制器都是一个谜题,自己算总数


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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-3-28 00:11 发表
posted by wap, platform: Chrome
总解密数120个,不算加农城堡和4个大迷宫,也不算yiga据点,内容并没有减少。

解密难度是故意弱化的,但也只是老玩家觉得弱化了,很多第一次玩zelda的仍然觉得过瘾。
“老玩家”又不可能每人买十份
把塞尔达当解谜游戏玩本身就偏了

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