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游戏时长也是制约游戏购买量的原因吧

posted by wap, platform: Android
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原帖由 @jhunsoon  于 2025-2-25 16:17 发表
30小时是爽点分界线,50小时就已经疲劳了,100小时的游戏,我只玩过个位数
同意30小时说法,以前JRPG主线大部分最多也就30小时,后来游戏体量变大,动作冒险之类的主线也从生化几个小时也延长到2,30小时左右

50小时以上的游戏,哪怕做的不错,后面也逐渐开始烦躁


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