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[业评] 盗版这事,总算有人说真话了

盗版的恩惠不只是玩盗版的人受过,最大的受惠人恰恰是那些游戏公司乃至背后的国家。在你们没有能力进入的市场里,是盗版商帮你们宣传并卖出了产品,对于没有引进的产品本来你就一个字儿都捞不到,现在不光是卖出了你的硬件,还给你做了免费广告,其之后所带来的蝴蝶经济效应是无法估量的,这就是软实力的渗透效应。如果不是当年那些盗版商,你的游戏动漫产品在当下中国的占有率就是微乎其微,是那些盗版商拿着你们的“先进文化”给中国整整一代人“洗了脑”,你的游戏、动漫,乃至音乐、电视剧、饮食、旅游、留学、文化等各行各业都受了当年那些老一批盗版商的巨大恩惠。所以中国在游戏等文化产品上的盗版问题是有历史必然性的,甚至在特定时期是利大于弊的,这并不是说盗版是对的,只是说随着社会发展进步已经在逐渐减少,不必站在道德制高点上进行批判。


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  • ggggfr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-11-15 07:46
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引用:
原帖由 mieumieu 于 2016-11-12 18:20 发表
posted by wap, platform: Firefox
但如果转化不成收入,这点渗透效应也没什么意义嘛
怎么会没有转化成收入呢?这个转化的收入是我们根本无法估量的。



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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2016-11-12 18:33 发表

有多少无法估量?天文数字吗? 有天文数字的收入怎么日本还有那么多的ACG相关公司倒闭
还真就是普通人无法估量,不然就不叫蝴蝶效应了,除非是学过此类专业的人士。倒闭是产业竞争的常态,美国软实力那么强照样天天有公司倒闭


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我们有一个想法很有意思,就是老是从消费者素质身上找问题而不从法律制度找原因。比如二手问题,游戏厂家没有规定不可以卖二手,说白了卖二手是厂家给你的权利,卖或不卖都是你的自由,根本不存在玩家素质的问题,国外二手比比皆是。再说盗版问题,治理盗版的源头肯定是法律制度层面的落实而不是靠所谓的玩家素质,说的再明白点就是做盗版犯法玩盗版不犯法,这并不是说玩盗版这件事值得提倡,玩盗版终究不是光彩行为,但并不犯法,上海淮海路这里有专卖盗版影音光碟的影音店,各种蓝光大片美剧一应俱全,很大一部分客户就是周边生活的老外,老外到中国来一样买盗版,原因很简单——这些店就大摇大摆的开在路上光明正大的做生意,如果是违法的那请政府把它们查封了。

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引用:
原帖由 fcwbt 于 2016-11-12 22:21 发表


微软曾经企图禁止二手的。只不过被索尼针对了。索尼还专门出视频教玩家怎么二手。
越是硬件商越不在乎二手。越是涉及软件,越担心二手。
二手这事上只能说厂商之间在博弈,如果时机成熟,肯定会想办法限制,比 ...
要不要禁止二手交易只是厂商的利益决定,哪一种综合来说利大于弊他们就选哪一种,这些政策都是变化的,而不变的是只要一个玩家尊重厂商的政策,并付诸于行动,就不是所谓的素质低下玩家。

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2016-11-12 22:33 发表
posted by wap, platform: Chrome
假设一个极端情况:所有玩家可以极速玩通游戏并卖二手给下一个玩家,那么厂商只需要卖出去一份游戏,就能让全球所有玩家都玩上正版了——这和盗版对厂商的伤害有什么区别?
这个假设太理想化了,世界上那么多玩家,等一份游戏周转所有玩家基本99%都玩不到了,因为等不起,目前从技术上完全可以在主机上实现禁止二手软件,厂家不这么做不是从良心素质出发,而是综合利弊的考量。如果厂家从利益角度出发允许二手是合理的,那玩家从利益角度出发卖二手也是合理的。

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