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[业评] 盗版这事,总算有人说真话了

如何评价《精灵宝可梦:太阳/月亮》盗版?
http://zhihu.com/question/52446005/answer/130913923
你之所以可以玩上盗版,是因为任天堂用从我们这些正版用户这里赚的钱做了游戏。所以我们怀着优越感骂你喷你,你一个字都别顶嘴乖乖点头,因为你偷的是我们的钱。一没要你还,二没抽你,现在骂你两句还不行了,你算什么东西。




其实放20年前,我还真没底气说这话,怕被日本人骂


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看得懂的要啥中文版,字体一般还难看,吃饱了撑



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说得挺对吖


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玩盗版的不要反驳

你可以展示自己盗版

但是别人骂你偷的时候也要欣然接受

并且骂玩正版的不对
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  • mr9527 激骚 +1 版务处理 2016-11-12 18:55
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我只捡降价便宜游戏玩的怎么算

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说到底再穷也要操逼,骂没用,与其指望盗版玩家良心发现不如增强正版体验。

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盗版的恩惠不只是玩盗版的人受过,最大的受惠人恰恰是那些游戏公司乃至背后的国家。在你们没有能力进入的市场里,是盗版商帮你们宣传并卖出了产品,对于没有引进的产品本来你就一个字儿都捞不到,现在不光是卖出了你的硬件,还给你做了免费广告,其之后所带来的蝴蝶经济效应是无法估量的,这就是软实力的渗透效应。如果不是当年那些盗版商,你的游戏动漫产品在当下中国的占有率就是微乎其微,是那些盗版商拿着你们的“先进文化”给中国整整一代人“洗了脑”,你的游戏、动漫,乃至音乐、电视剧、饮食、旅游、留学、文化等各行各业都受了当年那些老一批盗版商的巨大恩惠。所以中国在游戏等文化产品上的盗版问题是有历史必然性的,甚至在特定时期是利大于弊的,这并不是说盗版是对的,只是说随着社会发展进步已经在逐渐减少,不必站在道德制高点上进行批判。
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引用:
原帖由 @yuong32  于 2016-11-12 18:18 发表
盗版的恩惠不只是玩盗版的人受过,最大的受惠人恰恰是那些游戏公司乃至背后的国家。在你们没有能力进入的市场里,是盗版商帮你们宣传并卖出了产品,对于没有引进的产品本来你就一个字儿都捞不到,现在不光是卖出了你的硬件,还给你做了免费广告,其之后所带来的蝴蝶经济效应是无法估量的,这就是软实力的渗透效应。如果不是当年那些盗版商,你的游戏动漫产品在当下中国的占有率就是微乎其微,是那些盗版商拿着你们的“先进文化”给中国整整一代人“洗了脑”,你的游戏、动漫,乃至音乐、电视剧、饮食、旅游、留学、文化等各行各业都受了当年那些老一批盗版商的巨大恩惠。所以中国在游戏等文化产品上的盗版问题是有历史必然性的,甚至在特定时期是利大于弊的,这并不是说盗版是对的,只是说随着社会发展进步已经在逐渐减少,不必站在道德制高点上进行批判。
但如果转化不成收入,这点渗透效应也没什么意义嘛

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2016-11-12 18:17 发表
说到底再穷也要操逼,骂没用,与其指望盗版玩家良心发现不如增强正版体验。
xj也分档次吧。。没钱玩点免费手游当大r的npc好了

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据说如果买实体玩完就出二手,基本一个游戏也没花多少钱。这也许是想‘理直气壮喷’的最廉价途径?

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原帖由 mieumieu 于 2016-11-12 18:20 发表
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但如果转化不成收入,这点渗透效应也没什么意义嘛
怎么会没有转化成收入呢?这个转化的收入是我们根本无法估量的。

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原帖由 yuong32 于 2016-11-12 18:26 发表

怎么会没有转化成收入呢?这个转化的收入是我们根本无法估量的。
有多少无法估量?天文数字吗? 有天文数字的收入怎么日本还有那么多的ACG相关公司倒闭

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原帖由 首斩破沙罗 于 2016-11-12 18:33 发表

有多少无法估量?天文数字吗? 有天文数字的收入怎么日本还有那么多的ACG相关公司倒闭
还真就是普通人无法估量,不然就不叫蝴蝶效应了,除非是学过此类专业的人士。倒闭是产业竞争的常态,美国软实力那么强照样天天有公司倒闭

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原帖由 @hourousha  于 2016-11-12 18:23 发表
据说如果买实体玩完就出二手,基本一个游戏也没花多少钱。这也许是想‘理直气壮喷’的最廉价途径?
二手就是分担消费。如果不是二手游戏可以交易,能减轻消费者风险和压力,可能很多游戏就不会有购买的打算。

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原帖由 松鼠司机 于 2016-11-12 17:51 发表
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玩盗版的不要反驳

你可以展示自己盗版

但是别人骂你偷的时候也要欣然接受

并且骂玩正版的不对
记得薯片玩xbox360盗版的原因是讨厌微软(大意),这算欣然接受吗

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