魔王撒旦
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原帖由 @bulaochuanshuo 于 2025-10-19 03:52 发表 港真,console转头x86才失败,失去了主机的灵魂
原帖由 @weileziyuan 于 2025-10-19 09:00 发表 然而事实是,PS3在两个方面深刻影响了产业的技术路线。 1.异构计算 一个主核和八个协同处理器的设计在当时看起来非常另类,还常被黑子们拿来吐槽。可是看看现在这种架构已经成了主流,各种桌面、移动处理器都用这种架构,包括后续的xbox也是。 2.PS3配备了英伟达与索尼共同开发的GPU——RSX(Reality Synthesizer) 。RSX具有并行处理多种数据的能力,这种特性在PS3的游戏运行中得到了体现,让英伟达认识到GPU并行计算的潜力。这为英伟达后来开发CUDA(Compute Unified Device Architecture)并行计算平台奠定了基础。后来才有了虚拟币、挖矿和ai人工智能的故事。
原帖由 @jiushijiuye 于 2025-10-20 01:23 发表 不如假设当年PS2如果真配备了8M显存能达到什么效果,所有游戏都有480P输出?抗锯齿效果更好? PS3的cell如果达到最初的设想参数,真能在不配备RSX的情况下达到XBOX360的画面效果?不可能吧。 xbox一代如果当初配备了128M的内存,是否所有游戏都能达到720P?
原帖由 @hourousha 于 2025-10-20 17:14 发表 cell本身就不是专门用作实时渲染的,和gpu就没什么好打的,谈何打得过打不过。 只能说,Cell的SPE由于向量性能出众以及local memory的带宽比较高,可以做一些诸如图元生成与剔除,分块延迟渲染等操作。但说到底还是以向量加速器的身份进行一些流程的辅助。作为GPU,它从根上就还缺东西。