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荒野之息,差点被泥潭迷宫厨忽悠了

引用:
原帖由 NF17 于 2017-3-28 00:42 发表

你连我说的是什么都不理解
四大迷宫各自有五个控制器,每个控制器都是一个谜题,自己算总数
你这是穷矫情,你怎么算都不如以前作品谜题多,你就是不承认自己的失败和错误


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引用:
原帖由 NF17 于 2017-3-28 00:44 发表

“老玩家”又不可能每人买十份
把塞尔达当解谜游戏玩本身就偏了
胡说,本来赛尔达系列就应该当至少半解谜游戏,你这来一个“当解谜本身就偏了”,比较可笑

只不过狂吹弱化了解谜
你要说狂吹当解谜游戏偏了,那我也赞成

但是你拿塞尔达这个系列说事,那我可不赞成,这个系列解谜比重非常大



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引用:
原帖由 no1cat 于 2017-3-28 08:08 发表
posted by wap, platform: Android
怎么就不如前作多了,120个小迷宫除去纯战斗和大概十个始之高地附近难度偏低的,剩下的都要观察地形,想出怎么运用道具解密,不少宝箱基本比去终点更难
虽然我也认为主线4大迷宫难 ...
观察地形什么的那不叫谜题!

所以我才懒得跟以前没怎么玩过多少塞尔达的人争论这些事
而且显得我好像倚老卖老

但是这事还是要说清楚一下,那种用了技能道具,解了谜题,解谜之后还有效果声提示谜题解开了,这些事加一块,叫一个谜题,不是多个
比如狂吹每个小地洞基本都有一个谜题

另外我感觉狂吹有些虽然有效果声,但是也不算谜题,有些基本都是纯战斗,只不过能投机取巧而已,最后也来个效果声充数


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-3-28 08:13 发表
20个房间有几个是杀光怪开门的……
阿鼠到底玩郭没有的……
我也感觉杀光怪不算谜题,但是那帮玩狂吹的也把这种算谜题了,而且有谜题解开的效果声,姑且算吧

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引用:
原帖由 fcwbt 于 2017-3-28 08:10 发表


纵观整个系列的话,解谜最多1/3。
说出解谜占一半,说明你没有玩过。
胡说,至少有2/5是解谜

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