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游戏业界综合讨论区
» 格斗游戏的连击数已经毫无意义了
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[业评]
格斗游戏的连击数已经毫无意义了
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发表于 2025-2-23 22:35
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有意义啊,可以辅助玩家看是否可以形成连段
对于玩家,练习时这个显示很重要
对于看客,连击数可以帮助阅读比赛
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发表于 2025-2-24 07:23
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明明用hit数就可以一直确认的东西,靠第一击后防御来确认属实脱裤子放屁
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发表于 2025-2-24 21:09
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看客观战模式下:
伤害数有血条表示,直观明显,一割两割就是基于血条百分比的叫法
而连段则告诉看客,这些攻击可以形成连段,而一些连续进攻中连击数断了则表示玩家失误或者有意断连来偷修正了,对玩家阅读比赛意义较大
玩家练习模式下
伤害直接是单独显示的模块,街霸6举例,直接可以看到伤害的数值和修正
而连击数则主要用于显示一套连续攻击是否形成连招,如果不用连击数,则需要单独用一个指标显示,完全画蛇添足。
普通玩家对战模式下
普通玩家能做到不断连就是胜利,哪有时间看伤害
连击数对于普通玩家仍然是个不错的指标,检查自己是否连招熟练、流利
高端玩家对战模式下
伤害数值对高端玩家没有任何意义,任何招式起手就应该肥肉记忆反应出最大可能伤害以及后续连段选择,做不到这一点称不上高端玩家
连击数在这个档次也没什么大意义
不管 3d 怎么玩花,至少对于 2d 格斗来说这些东西都是几千个格斗游戏沉淀下来的东西
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发表于 2025-2-24 22:44
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没错,还是拿街霸6举例
3段攻击在发生很快的情况下可以破迸
那么通过hit数就可以直接判断哪些招式有破迸的潜力
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