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[业评] 格斗游戏的连击数已经毫无意义了

跟伤害不对等,一堆角色升龙是5hit的,根本没人在乎一套连招打了多少连击,对于观众也毫无意义
不如换成显示伤害总和
如果不好意思直接卖钱也可以做成通行证奖励


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你是不是很喜欢暗黑3?



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早期那种,一个铁山靠7割,牙神两重刀砍死,爽快了,但技术含量低


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hit数字除了看着开心一下,还有个作用是显示是否形成连招

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有修正,没意思

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有了连击修正后,这东西意义就不大了

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2025-2-23 21:18 发表
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hit数字除了看着开心一下,还有个作用是显示是否形成连招
有这必要?HP条更大更显眼

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这不就是侍魂4的14连击么,单发伤害如刮痧,修脚刀都不如。。。为了追求连击,把侍魂3这么硬朗手感的游戏变成了娘炮

目前格斗游戏还有的问题就是过于追求观赏性,不断的做加法,搞得繁杂无比。。。

本帖最后由 狂涂 于 2025-2-23 22:21 通过手机版编辑

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有意义啊,可以辅助玩家看是否可以形成连段

对于玩家,练习时这个显示很重要

对于看客,连击数可以帮助阅读比赛

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显示伤害总和?那还要血条干嘛?

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其实是让你知道有没有连招连上。因为现在的格斗游戏中连招都会有修正(减伤害)以防止一套连死。

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说到连段,还是这个最印象深刻

当对手在打连段时,你在干什么
https://www.bilibili.com/video/BV1dx411v7a4

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一般不会显示伤害总和,因为常规模式下血条不精确量化,不可能显示伤害的时候量化

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一个是确认有没有断连,一个是确认目押

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连击数除了前面说的实用性外,连击数本身也是演出的一部分

早期豪鬼的瞬狱杀,画面全白,就靠连击数去表现招式的强。隆的4hits SA可以表现隆的力量感,跟其他速度型角色的多hit数的演出效果完全不同,如果显示伤害值,根本体现不出角色的特点。

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