混世魔头
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原帖由 lili2k2 于 2021-5-27 05:43 发表 对这个,最感兴趣的还是去年就沸沸扬扬说的的,只有PS5才能发挥UE5的最高画质, 其他XBOX或PC平台,即便是顶级PC都只能降低画质运行,理由是PS5的SSD才能满足演示里的高速场景, 等看成品游戏吧,是真的还是又一次 ...
原帖由 级替四 于 2021-5-27 05:51 发表 内存够大就直接读进去了,高速SSD只是用来解决游戏机内存小的平衡产物。 当然SSD速度快,读取肯定是有优势的。
原帖由 级替四 于 2021-5-27 06:02 发表 不需要一次把整个游戏场景全部读入。
原帖由 littlezoo 于 2021-5-27 06:03 发表 根本没你想的那么夸张,你自己跑一跑就知道了。 话先放在这,跑未来虚幻5游戏,16G内存基本足够了,最高最高不会超过32G,管你游戏是200G还是2000G
原帖由 级替四 于 2021-5-27 06:05 发表 跳跃场景无非读取慢一些,和画面没什么关系。
原帖由 级替四 于 2021-5-27 06:12 发表 另外UE5一直演示的是石头,很让人怀疑只要涉及顶点变形的东西就会打回原样,比如会动的人物,水面,植被。
原帖由 @夏青 于 2021-5-27 06:38 发表 好多人根本没搞明白 ps5的高速读取是因为配合了一颗专门解压缩的芯片给数据读取,所以吞吐量单位时间比一般ssd大得多
原帖由 @夏青 于 2021-5-27 06:48 发表 xsx没有给配专用芯片,提供压缩文件速度要受影响
原帖由 @mushroom 于 2021-5-27 06:59 发表 PS5重新定义游戏之前,IO从来就不是PC游戏的瓶颈,即便Console,光驱时代以后,多数也是被CPU拖后腿而不是IO。 期待有足够的游戏能为"Sata的带宽成为游戏主要瓶颈"提供证据。
原帖由 @夏青 于 2021-5-27 07:08 发表 谁吹还是等看实际效果吧 瑞奇叮当不就是重点演示快速读取场景无缝切换吗,看看xsx独占有没有类似效果就知道
原帖由 乐克.乐克 于 2021-5-27 07:35 发表 posted by wap, platform: VIVO 其实我搞不懂微软干嘛死磕老游戏优化,这玩意宣传效果远不如新的第一方大作,隔壁下个月瑞奇都要出了,微软xsx发售以来到底出了啥第一方大作?到底什么时候会出下一款自家大作也没人知 ...