混世魔头
原帖由 @mushroom 于 2017-1-26 00:13 发表 3D以来每作Zelda后期都是300人的团队,EAD正常的资源最大化也就这个规模了估计。 没有什么游戏的开发团队从头到底都是同样人数在做的,这是常识。 尤其是Zelda这种前一作对后一作完全没有价值,每次都要从0开始重新做一遍的游戏。 只有GTA这种把游戏当工具做的才能这么干。
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