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青沼英二透露《塞尔达传说 野之息》开发细节二三事。

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原帖由 @mushroom  于 2017-1-26 00:13 发表
3D以来每作Zelda后期都是300人的团队,EAD正常的资源最大化也就这个规模了估计。

没有什么游戏的开发团队从头到底都是同样人数在做的,这是常识。
尤其是Zelda这种前一作对后一作完全没有价值,每次都要从0开始重新做一遍的游戏。

只有GTA这种把游戏当工具做的才能这么干。
EAD已经成为历史了,现在是EPD


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虽然这是坟,不过泥潭祥林嫂无疑



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