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33远征队的剧情虽然老套,但还是有点意思

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人物关系还充满了反复回旋镖,除了臭妹妹和妈在不断任性几乎人人都在做最合适又无奈的选择。从俗套王道转为电车难题两个反转直接升华立意。只看行动看索子就像个厨圣,剧情碎片文档支线收的越多越能理解这角色充满了俄狄浦斯式的悲剧,塑造的非常棒。
本地人的抗争..没那么多队伍开路(物理层面)臭妹妹连解锁本体记忆都到不了。行动本身就是意义,没意义了吗?


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原帖由 @abudesu  于 2025-5-12 15:44 发表
哎,这故事本身就是个悲剧。老妈中年丧子,沉浸在儿子最后的遗画中。
小妹残疾,话都收不出来。也就在绘画世界中才能活的像个人。
老爸年轻时也沉迷画中世界,结果差点挂了,深知其中的危害。为了救老婆和小女儿,不得以才选择暴力毁画。
维索虽然有真维索的记忆,但夹在老爸老妈这2神仙打架的中间,但本质就是工具人和真维索的替代品。过的其实很苦B。
最后看到真维索的残魂还在一直不停的画,终于绷不住了。把小妹送出去之后,和他画中世界的2个妹妹一样选择了自我了断。
不过就算这样,维索线的结局感觉还是比妹妹线好一点。最后祭奠维索的动画,看的出一家人还是能努力从悲痛中走出来的,无论如何至少比沉迷虚拟世界摆烂等死强。
索子结局对高维是正确的,但对低维牺牲了整个画中世界,可以说又同时是种族灭绝算得上大罪了。
臭妹妹可太厨圣了,完全就是自私,沉迷在类似神的权柄里,假艾丽西亚那边足够看出她是个什么心态了。
同样是自私的选择索子基本是没得选并且心怀愧疚,臭妹妹是有得选但毫无自觉,决战的时候索子说我们都是一样虚伪的人,而臭妹妹依然在试图用你不能这么轻易决定队友们的生死试图道德绑架索子已经很好的证明了。

牢姐那句“我那么优秀的弟弟怎么就舍命救了你这个玩意”虽然是发泄情绪,本身还是疼妹妹的。但从上帝视角来说这话还真没错。



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原帖由 @爱狮子油  于 2025-5-12 18:03 发表
倒计时我也没看懂
倒计时就是绘母快压真爹的残余力量,算得上是求助。
但假爹和假索经历过0号时期因为0.5索让卢明人怀疑世界本质并且在索子发现不对动手之前先下手绑了他们拷问,假爹完全不信任卢明人,而且远征死在精怪手里等于进一步使绘母衰弱,所以假爹直接蹲新手村了你们别送了,不如砍掉重练,所以杀古斯塔夫说的是这不是残忍,而是拯救。

真爹用抹煞,真姐用精怪收割源色来让绘母无法维持画中世界的生命循环。


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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-12 20:52 发表
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真老头为了“救”老太进入绘画世界,抹煞是老头的技能,为了回收颜料绘色,世界崩溃、人湮灭都是为了毁掉绘画世界让老太毫无眷恋自行登出。  

但绘师首领是老太,而不是老头,老头完全不是个,进去就被老太压制了。只是压制没有消灭强制登出。

从npc视角,罪魁祸首他们根本看不到,所以直观的以为老太提醒他们的举动是直接的因果关系,导致了远征的开始。只有60号还是35我忘了,是真正理解的世界崩塌的因果关系,但没能力改变。假老头为了假family、保护老太狙击每一个远征队。至于为什么假family为啥不做说服工作,呵呵。

真大姐全局唯一拥有改写、画能力的人和真老头的战线一致,要逼出真老太回现实,但依然无法抗衡,耍了两招:一改写假大姐为其服务流水线造怪和真老太抢颜料,二给假猥琐洗脑(说服)让猥琐认同出发点,成为护队暗中帮助远征队以及最重要的引导真老妹儿,而老妹儿也是真大姐鼓捣进去绘画世界的。
真姐洗脑的是西蒙,不过没想到西蒙直接被绘母说服跳反。
假索就他通篇表现本身就应该老姐一边的,他们的目的是驱逐到不像老头子一开始就想毁画。

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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-12 22:19 发表
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西蒙我一刀秒了,什么路边一条23333

不过这块我不确定,模糊的感觉,西蒙相好的是假大姐,然后假大姐被真大姐改造。

同时真大姐把西蒙魅惑了,先斩泰坦,再破结界,然后被老太同样压制。

但为啥在老头的草稿里。
好歹人家是会抹煞的,不秒或者无限击破能灭你一队人,还是要给点尊重的。
爱的确实是假牢姐,外国人有个说法是假牢姐和西蒙对应的是古斯塔夫和索菲
跳反了,但是被真爹直接镇压在草稿深处了笑死

本帖最后由 3bs 于 2025-5-12 22:27 通过手机版编辑

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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-12 22:26 发表
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这个地方为啥是老头压制西蒙呢?这个地方我没想明白,西蒙是真大姐的狗,干泰坦破壁直面绘母应该是被压制前干的最后一件事。

难道这个阶段被绘母又魅惑了一次调转枪头?但改写能力只有真大姐才有啊。
牢姐没改写西蒙的意志,只给了能力,自称绘母利用西蒙对假姐的爱骗去的,那会假姐已经给牢姐重绘了,所以西蒙杀到纪石内直接被绘母策反了

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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-12 22:36 发表
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两点我都保留意见:

先说后面一个,绘母到底有没有控制npc意志的能力。我觉得没有。西蒙是孤证。

如果这个假设成立,那么西蒙只能是真大姐操控的意志,勉强的证据:假大姐和西蒙的瞳孔都跟鬼一样。

还有一个问题,不重要但挺有意思:我的假设是每个人的技能都不一样这是废话,但抹煞能力是老头的,老太没有,如果有老太无敌了,进来一个干出去一个根本凑不齐这桌牌。

作为血脉传承,大姐和老妹儿也会,大姐有能力给其他人赋能抹煞。

这些都是发散,游戏内应该没啥实证支撑。
绘母早就疯癫了,完全无法论证她能不能操控意志,千面那边倒是说了真索残魂是被迫无奈画的,倒没被意志操控,我猜应该不行,不然以绘母能力完全可以用源色裹一层诞生个类似玛艾尔的新人格让他心甘情愿画下去

游戏里能看到的唯一能操控意志的也就是臭妹妹了

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原帖由 @五角星  于 2025-5-13 01:16 发表
说了那么多你并没有解释这个世界为什么有每年减一这个设定啊
妈妈支持不了那么多人,让人慢慢死去就行了,为什么每年固定时间要写个数字?这个设定游戏里有解释吗?
绘母和真爹互相压制,牢姐用精怪从绘母手里抢夺源色,绘母用数字告诉画中人她还能坚持压制真爹多久又会发生大崩坏,本质应该是求救与示警。但真爹利用这个数字针对卢明人发动抹煞,像刷头精那些神奇种族完全不受影响,并且牢姐用精怪从牢妈手里抢源色同时自己假扮绘母全灭了0号队把脏水泼完了让卢明人以为绘母才是敌人,虽然有支队伍是发现真相了但是正好赶上抹煞。

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原帖由 @恋妖壶  于 2025-5-13 02:33 发表
我个人觉得这就是你陷入游戏的叙事陷阱而强行为它圆设定了。

说白了是游戏告诉你,这一切都是个天大的误会,误会到产生了这个游戏拿来吸引人的lore,但是实际上拿实际的逻辑想,拿人话想,一开始就说不通,绘母的“求救与示警”,吃饱了撑得就写个数字跟卢明一堆人打哑谜呢?多写个“我还能撑33年,赶快干死我老公”,能死吗?

所以这就是我差评最后的意思,这游戏就是为了这个设定而设定,为了这个误会而误会,哪怕不是这个lore,也能写出其他更吸引眼球更劲爆的lore,反正不用真的填坑,一转高维度反正怎么都能解释。

问题是,这样的“解释”有什么意义?

那个lore现在还在商品页挂着,是第一眼吸引所有人的东西,结果玩完游戏你告诉我这个设定根本不重要,换一百个类似设定对故事整体也没大影响。

那不好意思真的无法给好评
这不是我圆,是臭妹妹的信里说清楚的。

而且即便写清楚了对本地人也意义不大,假爹已经觉得你们来了也是送源色的直接蹲新手村杀人收源色,真爹照样会一旦有余力就发动抹煞,本地人给架在火上也必须要行动。绘母画中一家在牢姐的算计下本就必败,不过外面还要和文客对抗呢,牢姐需要加速这个进程,绘母还有个绘师会长的身份呢。

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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-13 07:09 发表
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当然说不通,站在上帝视角,绘母和假老头但凡有一个是清醒的,开一次村民大会这个故事就完结了。

就像gtav老麦但凡只要不说那句台词,打劫完第一次就可以滚staff了一样。
完结不了,牢姐牌太多了精怪偷源色、假索做心理建设,真索早就不想画了,倒是臭妹妹本来也该是牢姐的牌不过因为古斯塔夫和假索对画里产生了太多眷恋反而是个意外,真爹完全牵制住了绘母,慢性死亡罢了。

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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-13 08:20 发表
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如果这个时候,墨菲斯告诉你你只是战斗系统里面那个红衣妹子,你还会风骚的每天逛地图么?

肯定就混吃等死或者拒绝合作了啊。
总有人不死心反抗的。也符合开篇远征队年年团灭志愿的人越来越少呗

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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-13 10:03 发表
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你觉得33号这帮人最终能打穿的原因是啥?

我觉得吧,除开大姐的前置条件,其实核心是老妹儿,前仆后继的无论开路,设置攀爬,钩索节点以及最终的献出心脏大冲锋,其实都是锦上添花的气氛烘托。

npc终究还是npc,这是我有意见的地方:陪玩不得好死。可以没有严密的逻辑,但不能没有合理的情绪。这不是个本格推理是个冒险童话。

野鸽的头还得三笠来削没问题,但炮灰也有炮灰的价值。
没人铺路臭妹妹也走不了那么远。
索子海滩动画里其实就在一路在给你清理精怪。
nopc不努力臭妹妹也不会沉迷了。

唯结果论太虚无主义了,远征队口号一直是行动大于意义,位后来之人,有人倒下了也要继续前进。

哪怕有人给你实锤现实不是现实又是什么高维人的玩具你就不活了吗?

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原帖由 @蓝蓝的天  于 2025-5-13 10:03 发表
其实既然能写,那写个HELP都可以了

最后妹妹去写了一句话那段让我笑了

不过剧情本身其实还算不错,就是没讲好,时间成本有限,等制作组下一作的表现吧。
写个help也没什么改变,大部分远征队都死在了牢姐搞得精怪手里反而继续削弱绘母呢

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原帖由 @hsu  于 2025-5-14 13:20 发表
游戏很明显是经历过重新修正方向的
你思考一下为什么你露营时操纵的是哥哥?
为什么亲密度是建立在哥哥视角的基础上?
序章歌词都剧透完了、前后呼应的细节太多了,看看原本一定登陆的海滩怪的密度和强度,都是索子一路再给你清。索子独断决定古斯塔夫生死又正好和臭妹妹独断假艾丽西亚生死对应上。
古斯塔夫本身就是个垫子,让你沉浸古斯塔夫好放大剧情冲击力。

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重视结果才是虚无主义。
卢明人是人,画家派就不是人了?外面还有牢姐负重前行一边要组织画家派对抗作家一边画内安排手段早点把可靠战力拖出来。
游戏那么多远征队日志和剧情宣扬的是只要行动本身就是意义的存在主义。
不过打着绝望悲剧的基调成功不成功是另一码事

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