魔王撒旦
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原帖由 @abudesu 于 2025-5-12 15:44 发表 哎,这故事本身就是个悲剧。老妈中年丧子,沉浸在儿子最后的遗画中。 小妹残疾,话都收不出来。也就在绘画世界中才能活的像个人。 老爸年轻时也沉迷画中世界,结果差点挂了,深知其中的危害。为了救老婆和小女儿,不得以才选择暴力毁画。 维索虽然有真维索的记忆,但夹在老爸老妈这2神仙打架的中间,但本质就是工具人和真维索的替代品。过的其实很苦B。 最后看到真维索的残魂还在一直不停的画,终于绷不住了。把小妹送出去之后,和他画中世界的2个妹妹一样选择了自我了断。 不过就算这样,维索线的结局感觉还是比妹妹线好一点。最后祭奠维索的动画,看的出一家人还是能努力从悲痛中走出来的,无论如何至少比沉迷虚拟世界摆烂等死强。
原帖由 @爱狮子油 于 2025-5-12 18:03 发表 倒计时我也没看懂
原帖由 @cynic0522 于 2025-5-12 20:52 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 真老头为了“救”老太进入绘画世界,抹煞是老头的技能,为了回收颜料绘色,世界崩溃、人湮灭都是为了毁掉绘画世界让老太毫无眷恋自行登出。 但绘师首领是老太,而不是老头,老头完全不是个,进去就被老太压制了。只是压制没有消灭强制登出。 从npc视角,罪魁祸首他们根本看不到,所以直观的以为老太提醒他们的举动是直接的因果关系,导致了远征的开始。只有60号还是35我忘了,是真正理解的世界崩塌的因果关系,但没能力改变。假老头为了假family、保护老太狙击每一个远征队。至于为什么假family为啥不做说服工作,呵呵。 真大姐全局唯一拥有改写、画能力的人和真老头的战线一致,要逼出真老太回现实,但依然无法抗衡,耍了两招:一改写假大姐为其服务流水线造怪和真老太抢颜料,二给假猥琐洗脑(说服)让猥琐认同出发点,成为护队暗中帮助远征队以及最重要的引导真老妹儿,而老妹儿也是真大姐鼓捣进去绘画世界的。
原帖由 @cynic0522 于 2025-5-12 22:19 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 西蒙我一刀秒了,什么路边一条23333 不过这块我不确定,模糊的感觉,西蒙相好的是假大姐,然后假大姐被真大姐改造。 同时真大姐把西蒙魅惑了,先斩泰坦,再破结界,然后被老太同样压制。 但为啥在老头的草稿里。
原帖由 @cynic0522 于 2025-5-12 22:26 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 这个地方为啥是老头压制西蒙呢?这个地方我没想明白,西蒙是真大姐的狗,干泰坦破壁直面绘母应该是被压制前干的最后一件事。 难道这个阶段被绘母又魅惑了一次调转枪头?但改写能力只有真大姐才有啊。
原帖由 @cynic0522 于 2025-5-12 22:36 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 两点我都保留意见: 先说后面一个,绘母到底有没有控制npc意志的能力。我觉得没有。西蒙是孤证。 如果这个假设成立,那么西蒙只能是真大姐操控的意志,勉强的证据:假大姐和西蒙的瞳孔都跟鬼一样。 还有一个问题,不重要但挺有意思:我的假设是每个人的技能都不一样这是废话,但抹煞能力是老头的,老太没有,如果有老太无敌了,进来一个干出去一个根本凑不齐这桌牌。 作为血脉传承,大姐和老妹儿也会,大姐有能力给其他人赋能抹煞。 这些都是发散,游戏内应该没啥实证支撑。
原帖由 @五角星 于 2025-5-13 01:16 发表 说了那么多你并没有解释这个世界为什么有每年减一这个设定啊 妈妈支持不了那么多人,让人慢慢死去就行了,为什么每年固定时间要写个数字?这个设定游戏里有解释吗?
原帖由 @恋妖壶 于 2025-5-13 02:33 发表 我个人觉得这就是你陷入游戏的叙事陷阱而强行为它圆设定了。 说白了是游戏告诉你,这一切都是个天大的误会,误会到产生了这个游戏拿来吸引人的lore,但是实际上拿实际的逻辑想,拿人话想,一开始就说不通,绘母的“求救与示警”,吃饱了撑得就写个数字跟卢明一堆人打哑谜呢?多写个“我还能撑33年,赶快干死我老公”,能死吗? 所以这就是我差评最后的意思,这游戏就是为了这个设定而设定,为了这个误会而误会,哪怕不是这个lore,也能写出其他更吸引眼球更劲爆的lore,反正不用真的填坑,一转高维度反正怎么都能解释。 问题是,这样的“解释”有什么意义? 那个lore现在还在商品页挂着,是第一眼吸引所有人的东西,结果玩完游戏你告诉我这个设定根本不重要,换一百个类似设定对故事整体也没大影响。 那不好意思真的无法给好评
原帖由 @cynic0522 于 2025-5-13 07:09 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 当然说不通,站在上帝视角,绘母和假老头但凡有一个是清醒的,开一次村民大会这个故事就完结了。 就像gtav老麦但凡只要不说那句台词,打劫完第一次就可以滚staff了一样。
原帖由 @cynic0522 于 2025-5-13 08:20 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 如果这个时候,墨菲斯告诉你你只是战斗系统里面那个红衣妹子,你还会风骚的每天逛地图么? 肯定就混吃等死或者拒绝合作了啊。
原帖由 @cynic0522 于 2025-5-13 10:03 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 你觉得33号这帮人最终能打穿的原因是啥? 我觉得吧,除开大姐的前置条件,其实核心是老妹儿,前仆后继的无论开路,设置攀爬,钩索节点以及最终的献出心脏大冲锋,其实都是锦上添花的气氛烘托。 npc终究还是npc,这是我有意见的地方:陪玩不得好死。可以没有严密的逻辑,但不能没有合理的情绪。这不是个本格推理是个冒险童话。 野鸽的头还得三笠来削没问题,但炮灰也有炮灰的价值。
原帖由 @蓝蓝的天 于 2025-5-13 10:03 发表 其实既然能写,那写个HELP都可以了 最后妹妹去写了一句话那段让我笑了 不过剧情本身其实还算不错,就是没讲好,时间成本有限,等制作组下一作的表现吧。
原帖由 @hsu 于 2025-5-14 13:20 发表 游戏很明显是经历过重新修正方向的 你思考一下为什么你露营时操纵的是哥哥? 为什么亲密度是建立在哥哥视角的基础上?