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33远征队的剧情虽然老套,但还是有点意思

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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-12 22:36 发表
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两点我都保留意见:

先说后面一个,绘母到底有没有控制npc意志的能力。我觉得没有。西蒙是孤证。

如果这个假设成立,那么西蒙只能是真大姐操控的意志,勉强的证据:假大姐和西蒙的瞳孔都跟鬼一样。

还有一个问题,不重要但挺有意思:我的假设是每个人的技能都不一样这是废话,但抹煞能力是老头的,老太没有,如果有老太无敌了,进来一个干出去一个根本凑不齐这桌牌。

作为血脉传承,大姐和老妹儿也会,大姐有能力给其他人赋能抹煞。

这些都是发散,游戏内应该没啥实证支撑。
绘母早就疯癫了,完全无法论证她能不能操控意志,千面那边倒是说了真索残魂是被迫无奈画的,倒没被意志操控,我猜应该不行,不然以绘母能力完全可以用源色裹一层诞生个类似玛艾尔的新人格让他心甘情愿画下去

游戏里能看到的唯一能操控意志的也就是臭妹妹了


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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-12 20:52 发表
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真老头为了“救”老太进入绘画世界,抹煞是老头的技能,为了回收颜料绘色,世界崩溃、人湮灭都是为了毁掉绘画世界让老太毫无眷恋自行登出。  

但绘师首领是老太,而不是老头,老头完全不是个,进去就被老太压制了。只是压制没有消灭强制登出。

从npc视角,罪魁祸首他们根本看不到,所以直观的以为老太提醒他们的举动是直接的因果关系,导致了远征的开始。只有60号还是35我忘了,是真正理解的世界崩塌的因果关系,但没能力改变。假老头为了假family、保护老太狙击每一个远征队。至于为什么假family为啥不做说服工作,呵呵。

真大姐全局唯一拥有改写、画能力的人和真老头的战线一致,要逼出真老太回现实,但依然无法抗衡,耍了两招:一改写假大姐为其服务流水线造怪和真老太抢颜料,二给假猥琐洗脑(说服)让猥琐认同出发点,成为护队暗中帮助远征队以及最重要的引导真老妹儿,而老妹儿也是真大姐鼓捣进去绘画世界的。
说了那么多你并没有解释这个世界为什么有每年减一这个设定啊
妈妈支持不了那么多人,让人慢慢死去就行了,为什么每年固定时间要写个数字?这个设定游戏里有解释吗?



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原帖由 @五角星  于 2025-5-13 01:16 发表
说了那么多你并没有解释这个世界为什么有每年减一这个设定啊
妈妈支持不了那么多人,让人慢慢死去就行了,为什么每年固定时间要写个数字?这个设定游戏里有解释吗?
绘母和真爹互相压制,牢姐用精怪从绘母手里抢夺源色,绘母用数字告诉画中人她还能坚持压制真爹多久又会发生大崩坏,本质应该是求救与示警。但真爹利用这个数字针对卢明人发动抹煞,像刷头精那些神奇种族完全不受影响,并且牢姐用精怪从牢妈手里抢源色同时自己假扮绘母全灭了0号队把脏水泼完了让卢明人以为绘母才是敌人,虽然有支队伍是发现真相了但是正好赶上抹煞。


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原帖由 3bs 于 2025-5-13 02:02 发表
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绘母和真爹互相压制,牢姐用精怪从绘母手里抢夺源色,绘母用数字告诉画中人她还能坚持压制真爹多久又会发生大崩坏,本质应该是求救与示警。但真爹利用这个数字针对卢明人发动抹煞, ...
我个人觉得这就是你陷入游戏的叙事陷阱而强行为它圆设定了。

说白了是游戏告诉你,这一切都是个天大的误会,误会到产生了这个游戏拿来吸引人的lore,但是实际上拿实际的逻辑想,拿人话想,一开始就说不通,绘母的“求救与示警”,吃饱了撑得就写个数字跟卢明一堆人打哑谜呢?多写个“我还能撑33年,赶快干死我老公”,能死吗?

所以这就是我差评最后的意思,这游戏就是为了这个设定而设定,为了这个误会而误会,哪怕不是这个lore,也能写出其他更吸引眼球更劲爆的lore,反正不用真的填坑,一转高维度反正怎么都能解释。

问题是,这样的“解释”有什么意义?

那个lore现在还在商品页挂着,是第一眼吸引所有人的东西,结果玩完游戏你告诉我这个设定根本不重要,换一百个类似设定对故事整体也没大影响。

那不好意思真的无法给好评

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2025-5-13 02:35 编辑 ]

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原帖由 恋妖壶 于 2025-05-13 02:33 发表
我个人觉得这就是你陷入游戏的叙事陷阱而强行为它圆设定了。

说白了是游戏告诉你,这一切都是个天大的误会,误会到产生了这个...
当然说不通,站在上帝视角,绘母和假老头但凡有一个是清醒的,开一次村民大会这个故事就完结了。

就像gtav老麦但凡只要不说那句台词,打劫完第一次就可以滚staff了一样。

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原帖由 @恋妖壶  于 2025-5-13 02:33 发表
我个人觉得这就是你陷入游戏的叙事陷阱而强行为它圆设定了。

说白了是游戏告诉你,这一切都是个天大的误会,误会到产生了这个游戏拿来吸引人的lore,但是实际上拿实际的逻辑想,拿人话想,一开始就说不通,绘母的“求救与示警”,吃饱了撑得就写个数字跟卢明一堆人打哑谜呢?多写个“我还能撑33年,赶快干死我老公”,能死吗?

所以这就是我差评最后的意思,这游戏就是为了这个设定而设定,为了这个误会而误会,哪怕不是这个lore,也能写出其他更吸引眼球更劲爆的lore,反正不用真的填坑,一转高维度反正怎么都能解释。

问题是,这样的“解释”有什么意义?

那个lore现在还在商品页挂着,是第一眼吸引所有人的东西,结果玩完游戏你告诉我这个设定根本不重要,换一百个类似设定对故事整体也没大影响。

那不好意思真的无法给好评
这不是我圆,是臭妹妹的信里说清楚的。

而且即便写清楚了对本地人也意义不大,假爹已经觉得你们来了也是送源色的直接蹲新手村杀人收源色,真爹照样会一旦有余力就发动抹煞,本地人给架在火上也必须要行动。绘母画中一家在牢姐的算计下本就必败,不过外面还要和文客对抗呢,牢姐需要加速这个进程,绘母还有个绘师会长的身份呢。

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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-13 07:09 发表
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当然说不通,站在上帝视角,绘母和假老头但凡有一个是清醒的,开一次村民大会这个故事就完结了。

就像gtav老麦但凡只要不说那句台词,打劫完第一次就可以滚staff了一样。
完结不了,牢姐牌太多了精怪偷源色、假索做心理建设,真索早就不想画了,倒是臭妹妹本来也该是牢姐的牌不过因为古斯塔夫和假索对画里产生了太多眷恋反而是个意外,真爹完全牵制住了绘母,慢性死亡罢了。

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原帖由 3bs 于 2025-05-13 07:57 发表
完结不了,牢姐牌太多了精怪偷源色、假索做心理建设,真索早就不想画了,倒是臭妹妹本来也该是牢姐的牌不过因为古斯塔夫和假索对...
如果这个时候,墨菲斯告诉你你只是战斗系统里面那个红衣妹子,你还会风骚的每天逛地图么?

肯定就混吃等死或者拒绝合作了啊。

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原帖由 @3bs  于 2025-5-13 07:44 发表
这不是我圆,是臭妹妹的信里说清楚的。

而且即便写清楚了对本地人也意义不大,假爹已经觉得你们来了也是送源色的直接蹲新手村杀人收源色,真爹照样会一旦有余力就发动抹煞,本地人给架在火上也必须要行动。绘母画中一家在牢姐的算计下本就必败,不过外面还要和文客对抗呢,牢姐需要加速这个进程,绘母还有个绘师会长的身份呢。
不管是谁圆,这个设定都太牵强了,最大的目的就是用来吸引玩家买游戏,而不是因为剧情需要

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这个倒计时就和当年美剧迷失里面那个倒计时是一样的作用,就是给出一个足够吸引玩家的悬念,但最后剧情的解释并不圆满,就承认这点不圆满其实也没什么,用不着强行解读,总体来说还是个好游戏

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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-13 08:20 发表
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如果这个时候,墨菲斯告诉你你只是战斗系统里面那个红衣妹子,你还会风骚的每天逛地图么?

肯定就混吃等死或者拒绝合作了啊。
总有人不死心反抗的。也符合开篇远征队年年团灭志愿的人越来越少呗

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原帖由 3bs 于 2025-5-13 02:02 发表
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绘母和真爹互相压制,牢姐用精怪从绘母手里抢夺源色,绘母用数字告诉画中人她还能坚持压制真爹多久又会发生大崩坏,本质应该是求救与示警。但真爹利用这个数字针对卢明人发动抹煞, ...
其实既然能写,那写个HELP都可以了

最后妹妹去写了一句话那段让我笑了

不过剧情本身其实还算不错,就是没讲好,时间成本有限,等制作组下一作的表现吧。

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原帖由 3bs 于 2025-05-13 09:56 发表
总有人不死心反抗的。也符合开篇远征队年年团灭志愿的人越来越少呗
你觉得33号这帮人最终能打穿的原因是啥?

我觉得吧,除开大姐的前置条件,其实核心是老妹儿,前仆后继的无论开路,设置攀爬,钩索节点以及最终的献出心脏大冲锋,其实都是锦上添花的气氛烘托。

npc终究还是npc,这是我有意见的地方:陪玩不得好死。可以没有严密的逻辑,但不能没有合理的情绪。这不是个本格推理是个冒险童话。

野鸽的头还得三笠来削没问题,但炮灰也有炮灰的价值。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2025-5-13 10:06 编辑 ]

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原帖由 蓝蓝的天 于 2025-05-13 10:03 发表
其实既然能写,那写个HELP都可以了

最后妹妹去写了一句话那段让我笑了

不过剧情本身其实还算不错,就是没讲好,时间成...
能写help,就能村口大喇叭广播了。

不是不能,是不让,编剧不让。

猥琐哥就有写字的能力,古斯塔夫和铝镍就是看见猥琐的留言进的宅子找回了老妹儿。

村口写满大字报,还自带光效。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2025-5-13 10:07 编辑 ]

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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-13 10:03 发表
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你觉得33号这帮人最终能打穿的原因是啥?

我觉得吧,除开大姐的前置条件,其实核心是老妹儿,前仆后继的无论开路,设置攀爬,钩索节点以及最终的献出心脏大冲锋,其实都是锦上添花的气氛烘托。

npc终究还是npc,这是我有意见的地方:陪玩不得好死。可以没有严密的逻辑,但不能没有合理的情绪。这不是个本格推理是个冒险童话。

野鸽的头还得三笠来削没问题,但炮灰也有炮灰的价值。
没人铺路臭妹妹也走不了那么远。
索子海滩动画里其实就在一路在给你清理精怪。
nopc不努力臭妹妹也不会沉迷了。

唯结果论太虚无主义了,远征队口号一直是行动大于意义,位后来之人,有人倒下了也要继续前进。

哪怕有人给你实锤现实不是现实又是什么高维人的玩具你就不活了吗?

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