魔王撒旦
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原帖由 @javainjars 于 2025-5-24 09:10 发表 不觉得制作组不知道独立乘区对数值的影响,举个最简单的例子,有两个非常像的符文都是战斗第一段攻击增伤,一个是有独立乘区一个却没有,符文达成的条件几乎一样对数值的影响却天差地别,这么随意的设计更像是最终敌方数值做崩,我方不得不增强而妥协的后果。
原帖由 @夕雨 于 2025-5-24 09:19 发表 想研究hardcore 就自我阉割把灵光限制到100 或者真的跟67个前远征队一样只用三个符文栏 你看看游戏深度如何
原帖由 @alanwzw 于 2025-5-26 10:39 发表 我看了几个视频。基本都特么九十几级了,灵光点四、五百,技能符文全满了,然后另外一个人先叠满增减益效果再打的。 我是觉得,游戏都中后期了,你的人物级别、收集要素都这么全了,在各种研究调配下能打出毁天灭地的效果,有什么问题呢?
原帖由 @dragong 于 2025-5-26 10:16 发表 我刚拿到司汤达,没感觉有多炸裂啊,是我灵光配得不对吗,是要走自杀独狼路线吗,不走这条线要怎么配灵光