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聊一聊手柄上到底需要多少按键才够用

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多一个键对应方块长蓄力时需要频繁操作大叉和三角就够了。别的c手都可以轻松应对,而组合键,搓方向,游戏本身还可以设计切状态/风格等于一个状态/风格把所有键位又重新利用了一遍。不提高利用率而是增加按键完全是差生文具多的逻辑。


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引用:
原帖由 @VODKA  于 2026-5-20 14:45 发表
好歹看完贴再喷行不,不长脑子还能不长眼睛?主贴从头到尾我也没说要给一个独立的互动键啊

目前很多游戏只是想在不松开左摇杆跑路的情况下吃药,就已经很难了

本帖最后由 VODKA 于 2026520 14:46 通过手机版编辑
对称布局的手柄直接c手不就行了?大拇指操作摇杆食指操作十字键,本身也不是需要高频率高精度的操作不难吧?所以说非对称手柄的所谓人机优点是建立在降低用户操作能力上的,根本算不得优点

本帖最后由 3bs 于 2026-5-20 15:52 通过手机版编辑



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原帖由 @VODKA  于 2026-5-20 18:10 发表
c手违反人体工学,并不舒适,不如背键
背键容易误触基本都锁掉的, 本身无名指比起上面三根主力手指就不灵活。
6指握法c手也没什么不舒适的。而且你说小青年没玩过ps不习惯可以理解,泥潭都是几十年老用户ps系手柄玩了几十年标准握法不是6指,c手会不舒服我是不信的。只有上面说的方长按的时候需要频繁操作角和叉的情况才会需要多加个肩键映射方键。
而且增加的键位应该只是作为映射来弥补手势,不应该增加实际的键位。实际的键为已经绰绰有余了,游戏设计上应该更多的去考虑组合键,切换姿势/风格来整套的扩张操作。

本帖最后由 3bs 于 2026-5-20 18:46 通过手机版编辑


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原帖由 @VODKA  于 2026-5-20 21:58 发表
c手操作跑步咋办?R3L3不容易误触?
c手的时候你大拇指位置自然会比平时放的下方,而且是食指侧面在下压你大拇指上向下的力反而是反方向的反而会减少,l3哪有那么容易按下去

本帖最后由 3bs 于 2026-5-20 23:09 通过手机版编辑

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原帖由 @LTFYH  于 2026-5-20 22:08 发表
c手本身起源是因为没右摇杆,现在应该没有必须要用c手才好操作的游戏吧,我个人反正是不喜欢用背键之类
有双蓄力或者需要你长蓄力的同时拉扯的游戏就需要c手,要么把方映射走。

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