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对明末的一些缺点的看法
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发表于 2025-8-16 19:22
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引用:
原帖由 @狂涂 于 2025-8-16 18:19 发表
杂兵人均霸体就注定了你打你,我打我的底层逻辑,还是制作功利不够,需要再磨练
并不会,很多游戏主控是给了丰富的反霸体手段的。这就不是你打你我打我了。所以人均霸体本身就不能算是问题,关键看给了主控多少反制的手段。
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发表于 2025-8-16 22:22
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你想要给倒地做猜拳感也不是这么做的。倒地瞬间按键快速起身,给boss设计专门打但是可以被精准操作对应的针对快速起身的招式,本身常规招式和视觉分离的对地判定就很粗糙,完全可以再做专门对地的招式,一旦快速起身到了可以反打的奖励。
轮椅滥发的问题完全可以给boss设计一些反轮椅的机制,就像那个卖肉游戏个别boss身上存在反处决,反技能,反识破的一些设计,不过做的比较收敛,我觉得这样的设计值得深化并且推广开来。
第三点其实问题在于主控没有快速脱离危险的能力,甚至楼梯战神你都玩不了。
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