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33远征队的攻击力如果采用逐步解锁的方式会不会游戏体验更好点?

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参考碧蓝幻想,一样都是偷懒设计,在看relink那个再平衡mod玩家都比设计师懂这块

乘区大量需要被删除,所有增伤都需要条件,增伤效果分至少五个档位并且低的会覆盖高的,防御端完全需要重做,死亡拉满破防这种词条根本不该存在,正常破防变得更容易

四动以内伤害不过千万,十动以内伤害不过亿

本帖最后由 3bs 于 2025-5-24 09:03 通过手机版编辑


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原帖由 @javainjars  于 2025-5-24 09:10 发表
不觉得制作组不知道独立乘区对数值的影响,举个最简单的例子,有两个非常像的符文都是战斗第一段攻击增伤,一个是有独立乘区一个却没有,符文达成的条件几乎一样对数值的影响却天差地别,这么随意的设计更像是最终敌方数值做崩,我方不得不增强而妥协的后果。
敌方的数值高周目会几何式成长,也是崩的。比如四周目绘侣血量就已经达到四亿速度达到8000档了。



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原帖由 @夕雨  于 2025-5-24 09:19 发表
想研究hardcore 就自我阉割把灵光限制到100 或者真的跟67个前远征队一样只用三个符文栏 你看看游戏深度如何
100灵光秒个一周目绝大多数的敌人也够了,无非从起手5000w掉到启手2000w罢了。三个符文栏索子一周目也够无限麻痹了。太浅了。


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防御端崩的就更离谱了,先不谈机制杀类,一周目全堆防御端除了某个有离谱姿态的一般人也扛不住西蒙的全段伤害,二周目符文升级带来的防御端增长是小于50%的,但敌人每周目的伤害增长是倍数级的,也就是防御端除了盾类自动复活类全是无用符文。

本帖最后由 3bs 于 2025-5-24 11:48 通过手机版编辑

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原帖由 @alanwzw  于 2025-5-26 10:39 发表
我看了几个视频。基本都特么九十几级了,灵光点四、五百,技能符文全满了,然后另外一个人先叠满增减益效果再打的。
我是觉得,游戏都中后期了,你的人物级别、收集要素都这么全了,在各种研究调配下能打出毁天灭地的效果,有什么问题呢?
5动以上10动以内动以上暖机50e已经该过了高周目boss的成长血量就勉强还说得过去,0帧起手5000w已经盖过一周目所有boss血量,二动起手10e,三动起手20e完全属于崩坏。

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原帖由 @dragong  于 2025-5-26 10:16 发表
我刚拿到司汤达,没感觉有多炸裂啊,是我灵光配得不对吗,是要走自杀独狼路线吗,不走这条线要怎么配灵光
输出手需要逆转和五毒俱全buff,一般不自杀。

刚拿到汤达人的状态不用激活独狼就能过一千万了。
雷霆主教有很关键的符文,解锁了上限就赶紧去拿,配下灵光从此不放水根本看不见boss有什么动作。

增伤系符文里只有那个满血增伤无用。输出手一般都是1血,不要带那个最大生命值1血的,那个视为满血。输出手因为需要两个首发单段和首轮单段增伤一般尽量避免前戏出手,出手的时候保证目标在眩晕 有标记 有火 有破防 有减速能激活对应增伤灵光的情况下出手

塞壬刀的增伤是于强力状态冲突的,至于除了索子强力上s,其他人身上都不需要强力。

本帖最后由 3bs 于 2025-5-26 12:31 通过手机版编辑

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