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[新闻] 看B3D上的业内制作人讨论XB360,PS3

先google一下,普及一下所谓的延时渲染……

最近很多文章都讲述通过最新的硬件支持Deferred Shading能给我们带来的性能上的提升,特别是在一些特别的场景中.我们就来看看具体要是什么样的场景Deferred Shading能给我们带来性能上的提升.

      首先是渲染可能导致很高比例的无效渲染的时候,什么是无效渲染呢?就是象素通过ps后在深度比较的时候被抛弃的这种情况,这种情况发生也就是意味着象素的ps计算是无用功.比如说我们有个很复杂的计算运用在一个水面上,可是这个水面最终在场景中被一个很大的物体给遮挡了很大的一部分,也就是我们通过摄像机只能看到水面的很小一部分,但是我们渲染的时候所有的水面的象素都会去通过ps的复杂计算,虽然只有很小一部分的象素最终被写入Frame Buffer.上面的那种情况下我们如果使用Deferred Shading技术就能避免那些无用的渲染.

      还有一个条件就是ps计算很复杂耗时,如果ps计算只是简单的一些操作,那么我们可能会得不偿失.因为我们知道Deferred Shading本身也需要作一些额外的操作来完成计算.

      综上所述Deferred Shading只能用在ps操作很复杂耗时并且可能有很高比例的无效渲染的时候.

综合一下这个延时渲染的意思……是不是可以理解为……当然,我并不认为这个东西是能对机能高低作出明确判断的玩意……


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