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观核心SF解毒home+3.0有感

引用:
原帖由 jump 于 2007-3-8 22:17 发表


这一段论证得比较荒唐。
按楼主的理论NU都是些连基本电脑操作都不懂的白目宅男。

楼主是LU还是NU?
这个也要辩证的看问题了~~

某些人说不定真的就只会把光盘放进游戏机里玩游戏,但是对电脑一窍不通的。

比如我老妈,她能很习惯性地打开电视机,调整频道,看电视,但是你要让她去打开电脑,给她说什么墙纸……她肯定也是茫然状态……

我老婆玩PSP和NDSL轻松搞定,让她做一些电脑的基本操作,难于上青天……这种人多了,特别小孩子一类的~~~


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原帖由 软变硬 于 2007-3-8 22:25 发表
LZ既然认为SONY没抓到重点?
那么请问目前XO也是高机能,BD,欧美战争类游戏,LIVE等等?  那你认为XO的重点是什么?
我个人觉得,所谓的高机能是相对上一代主机的特性,这个高机能现在不需要宣传,而是在玩家心中一个固定的态势,难道PS3和XO的机能不比PS2和XB高?这是新主机的一个特性,我看LZ想表达的意思是:PS3比XO晚一年,现在没有体现比XO高一年的机能(甚至在一些游戏中还显得略弱)让一些玩家失望……

我个人理解:在排除机能这些东西,PS3的卖点以前是蓝光,而XO是LIVE,此外,共同的一点就是都不仅仅作为游戏主机。

但是我觉得一个东西卖点多不是坏事,只是看宣传的手法和方式。



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原帖由 xvid 于 2007-3-8 22:31 发表



我所考虑的不是home能不能完善的问题,既然sce提出了这个概念,那么它一定会去完善home

我所考虑的是home+3.0这个架构是否会作为PS3的主要卖点,这个架构在未来发展规划中的地位的问题


比如同样 ...
其实我更想了解的是在Home这个概念中,传统游戏(无论第一方或者二方、三方)如何来融入这个体系之中,Xbox Live是一个有趣但是又非常直接明了的架构,很适合任意游戏厂商的发挥,虽然体现不出很复杂的,如社区图形化这种东西出来,但是却能让游戏和平台结合得很好,任意厂商都能从中得益。而从现在SCE的态势以及我看到的宣传图像而言,让我想到了现在一款在欧美很流行的网络游戏:第二人生。即PS Home本身即可作为一个玩家存在的游戏空间,同时提供大量的虚拟现实的体验给玩家,我不否认这种社区化会吸引更多人,但如何把游戏厂商和游戏结合起来?如何让游戏厂商在其中盈利?从GDC上,我丝毫没有感受到SCE这方面的作为。实话实说,社区化的东西人人都可以搞,PS3能做到的,Wii和XO同样可以,但是正如LZ所言,这个东西完全是SCE主导的,第三方几乎无法插足,除了在上面卖更多东西,展示更多产品,其核心业务:游戏,怎么才能和这个完全社区化的空间结合呢?怎样才能在Home中体现自家游戏的乐趣和特点呢?

当然,我们可以先YY一下,一个玩家注册了一个ID,进入了Home,他可以在这个虚拟社区中做很多模拟现实的东西,比如何其他玩家交换虚拟物品,用虚拟货币购买一下在社区中需要的东西,诸如此类。然后,当他想玩游戏,到底是直接在Home中把Home作为一个Loader工具还是要退出Home,按照传统方式操作游戏?或许这个并不重要,因为没有实质意义,除了把现有的XO和WII一些东西更具体化图像化以外,没有实际的变化,甚至在游戏方面还不如XO LIVE来得实在。

当然,这只是能想象到的一部分东西,实际上,所谓的Home我个人感觉就是SCE自己制作的一个网络游戏空间而已,这个空间如何发展,我认为主导和核心还是依靠SCE自己添加内容,要实现在这个Home中下载到其他游戏的补丁、DEMO或者一些多媒体片断很容易,但是要具体融合到其他厂商游戏中的特点和乐趣去,这个怎么做?如果这个没法做,它和XO以及Wii就没有实际的区别,当然更虚拟现实的这样一个空间或许能让不少玩家感兴趣,但不是第三方游戏厂商!如果这个Home真能做到了,我希望看到它的一个实际形态,而且如果,我说的是如果做到了,那么这个意义远比Wii的双节棍更伟大!


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原帖由 xvid 于 2007-3-8 23:07 发表


我对这方面倒不是太悲观,关键是看SCE能做到什么程度

比如我设想的RPG可以这么玩:

在游戏里拣到一件物品,然后卡关了,回到home里把这件东西摆到特定的地方,然后home里的一个隐藏房间打开了,在里面 ...
放到什么战略高度,看2点,第一是第三方的反应,第二是玩家的态度!当然,前提是要像你说的这样去做,我说了,如果真能这样做,那么其意义不言而喻!但是我担心的是一传统玩家对这种做法的认知度,这个或许是我多虑,毕竟有趣的东西人人都想体验!第二,如果你那种假设能成立的话,对第三方的考验实在太大了!

我假如是第三方,我对Home和XO Live的支持肯定是看付出和利益,Xbox Live是现成例子,如果Home要这么做的话,第三方厂商需要考虑的东西实在太多了!而且我个人还有一个顾虑,如果第三方真都这么做了,玩家也乐于体验这种方式,那么到最后,Home其实才是一个真正捆绑第三方的牢房!

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原帖由 xvid 于 2007-3-8 23:22 发表



唉,YY有益健康
过度YY了,我也觉得实现可能性非常小,那这样,第三方为什么还选择Home呢?说白了就是一个游戏主机上的“第二人生”,作为一个虚拟空间不错,对于游戏厂商和游戏来说成为交易平台和广告平台倒非常实际,不过这些功能也不新鲜。

如果仅仅是这样,那么这个Home的意义就不是很大,虽然也是一个有趣的噱头,但是却无法令人激动……

不过如果用的人多了,说不定可以成为一个集全球广告大成的赚钱大本营哟~~这样也不错,盈利啊~~

[ 本帖最后由 阿卡 于 2007-3-8 23:28 编辑 ]

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原帖由 阿西达卡 于 2007-3-8 23:38 发表

这就是我觉得大家对HOME的期望过高的地方
随意切换的后台平台,和玩家自己家里的卫生间一个概念,随时想用便可以用,亲密无间的东西
但从HOME的演示来看,这几乎是不可能的——是个虚拟卫生间或者是家门口的 ...
同……

所以我说如果仅仅是这样,就没有让人激动的理由了,

此外,你说利用如此强大的平台营造的虚拟社区,相对电脑来说,PS3并不强大,而且在扩展功能上远不如电脑……还不用额外花几千大洋。

当然,我还是希望PS Home能真正创造点与众不同的新意来!

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原帖由 RestlessDream 于 2007-3-8 23:56 发表
本来想写长贴。后来想想没必要。住在xvid的宅子里和各位和谐地讨论很愉快~:D

关于 PS Home 的几点思考:

1. 有比没有好。有限开放比不开放好。

2. 索尼到底想把PS Home塑造成什么?目前官方的说法依 ...
和我想的一样,仅仅是在PS Store上加入图像化,然后凑足了虚拟社区的功能,这是非常容易实现的,上次我曾经和BD争论过,我说PS Home其实就是SCE在PS3规划初期在网络界面上的和内容上不作为的后悔药,其实质是XO LIVE和Wii两个网络功能的COPY体,PS home能很轻易实现XO LIVE和Wii现有网络的特点,但这仅仅只能说明PS3之前在这方面的嬴弱,而不是具有革命性的突破!

其实个人很期待能用某种方式让游戏真正地和PS home切合起来,营造一个不同于XO Live平台的东西,但是我之前也说了,看了演示和GDC,只感觉到类似一个网络虚拟社区的设定,实际上真正的游戏并没有实际的关联(当然要把下载和对战算成关联我也不反对)。

对于第三方来说,PS Home带给他们的利益和目前PS Store没有区别,反而应该是玩家觉得有点意思,相当PS3赠送了一个网络游戏给你,其中的内容是SCE版的《虚拟人生》!至于厂商,卖东西也好,下载也好,或者对战也好,其实和现在没有实际区别,当然,如果PS Home能达成一个统一的对战平台,而不需要厂商自己去解决问题,那么至少在游戏功能上,PS3不会输于XO了

[ 本帖最后由 阿卡 于 2007-3-9 00:09 编辑 ]

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原帖由 RestlessDream 于 2007-3-9 00:13 发表


很遗憾,不能。

以我对Xbox LIVE的了解,我可以负责的说: PS HOME 和 LIVE 完全是两种东西。

PS HOME 里的 Hall of Fame,是对 Gamerscore 的虚拟图像化。

不过可悲的是,索尼连是否每个游戏都有 ...
你是最大悲观化了PS Home……现在我们也是讨论,4月上线Beta版,那个时候应该有人体验到,答案很快就揭晓了!当然,至少现在对于游戏和Ps HOME的融合大家都是抱着一个悲观的态度……

按照这种推论,那么最后的结论是,PS Home对第三方没有如XO Live对第三方的吸引力大……当然,如果广告业务丰富的话,PS Home还是能活得不错,不过这是在广大玩家都能接受这个东西的前提下……

此外有一点我是对你的言论有不同见解的,你说广告会直接让玩家拒绝PS Home,我觉得这并不绝对,在虚拟社区和世界里,商务平台和交易平台是比较重要的,广告这个玩意很正常,而且广告侵入网络虚拟空间的倾向现在在PC和不少游戏中已经很常见了,这个是不可避免的了!只是SCE可以考虑除了真正为之盈利的广告,还应该让玩家创造出属于自己的一些东西,包括广告!这才是虚拟人生的一部分内容!

不知不觉中,我也为它盖棺定论了,罪过罪过……

[ 本帖最后由 阿卡 于 2007-3-9 00:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-9 00:32 发表


1. 我反复说了,PS Home 和 Xbox LIVE 完全是两个东西。LIVE的业务模式已经成熟了,本届GDC官方新闻稿宣布全球金会员(付费)用户突破六百万;PSH连个Beta都要等4月份。你觉得放在一起比较合适吗?

2. 广 ...
1.诚然如你所说,但是放在家用机平台上,在如此节骨眼上,你能想象不拿PS Home和XBOX Live对比么?尽管我们知道Live有600万金会员(包括我……),我从来不否认SCE在这方面和微软的差距,哪怕都知道PS Home无法和XO Live相比,但是拿出来比较并深入分析,依然是有必要的,否则这个帖子也不用开了!当然,你可以说这是两个不同的东西,对,这是两个不同的东西,但是体现了两个主机在同一领域上的作为和思考。

2.广告方面,这只是一个策略,PS Home中的广告我相信不管是你,还是我,还是其他软饭或者索饭,都是可以预料到的,这也是一个必然需要开拓出的东西~~当然这里有一点我承认有点概念偏差,,只不过有一点是肯定的,广告所带来的效应必须要在这个群体范围之内,而群体越大,效应也越广。我们先不去谈论PS HOME在这方面的对手,而是看其中的可能性,你认为呢?

说道最后,这倒是,虚拟人生只是一个游戏,用来实现利益回报是很愚蠢,但是在网络社区中,或许这个想法就应该修正了。TG的JS也不少嘛……

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引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-3-9 10:11 发表
楼上头像 不错 怎么做的

tg为什么这么多井底之蛙   还在讨论home这个东西的概念雏形 功能设计  

还非要拿出虚拟人生这个游戏说事      有人终于说到second life   这个不是游戏的东西  不知道的快去看看 ...
不要自己当井底之蛙,请看看我前面的帖子,我在第一个帖子中就说了《第二人生》,并将之比喻为Home的形态,不要说你只知道Second Life,换个中文就不知道什么意思了……

接触第二人生,我比这里的大多数人都早,所以最后才会有,我为什么要选择购买一台主机去玩第二人生?为什么不用性能更强、创意更容易发挥的PC?难道仅仅因为它的品牌叫SONY?

拿虚拟人生来说事,仅仅是因为它好理解。看贴不仔细的典型案例……

至于你说的什么Matrix,YY也是有限度的,而且可以说:SCE自己都不知道Home将变成什么样子,如同R版说的,一个4月就BETA测试的东西,现在都还没有拿出一个像样,成熟的有效方案,能对它有太大期望么?何况这种期望是针对家用机市场玩家,当然,如果仅仅就实现3D图像化的网络社区……你觉得它对某些人很有意义,那也另当别论了!

[ 本帖最后由 阿卡 于 2007-3-9 10:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 cf3b5 于 2007-3-9 10:28 发表
说来说去还是一句话:RF们不相信Sony有这个能力。
毕竟Sony在他们的MS牌大脑中就是笨蛋厂商。
所以Sony的Idea他们理解不了的,看不懂的,他们就认为Sony是错误的,愚蠢的!
他们理解的,或者他们也比较认同的 ...
看懂了这个帖子这么多话题再来喷,没营养的帖除了代表你来过,什么意义都没有~!~

这个帖子不是针对SCE的讨伐贴,也不是FANS战帖(至少现在还没有战……),仅仅是讨论PS Home可能存在的形态、重用以及在PS3上的战略地位!

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引用:
原帖由 west2046 于 2007-3-9 15:54 发表
这个Home对于第三方的游戏有什么帮助?
这个Home会增加第三方的收入吗?
如果没有的话,估计第三方不会有多大的投入!
这句话是有偏差和混淆概念的……作为第一方制作的这样一个平台,本身就不应该让第三方有多大投入,XBOX Live让第三方投入很大么??第三方乐于重视XO Live,其实也就是不需要自己再去二次开发,不需要多大投入,进入一个现成的成熟的平台即可,考虑的仅仅是自己以什么形式作出利于网络平台的游戏模式,比如对战形式一类……

现在Home我们考虑的是,第三方以怎么样个形式让自己的游戏和Home这个概念结合起来,而不只是一个展示平台或者广告平台,首先就是不需要太多资金投入,不需要自己重复建设,其次还需要找到一个合适的切入点……事实上,我们认为Home现在的咨询还不足以让我们看到他们怎么和第三方契合起来……

或许第三方对Home这个东西也是心有余而力不足,其实最可能的方法也就是类似Wii的Mii那样,在Home中的自己角色的一些特征和形象,能够应用到第三方游戏中去……

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引用:
原帖由 west2046 于 2007-3-9 16:40 发表

如果第三方不去配合的话,Home就只不过是索尼在叫喊!Home也只不过是一个比较好看的免费平台!
现在就看不到第三方怎么在Home切入!
XO的Live第三方为什么这么热衷去投入,就是Live不用多大投入就会有盈利! ...
这就是问题的核心,所以我才说,如果真正做到Home和游戏互相融合,在游戏乐趣和体验倍增的条件下,同时玩家乐于接受的话,那么Home的确是有机会成为捆绑第三方的牢笼的!

其实我们常人可以预见的东西也就这点,要真和游戏融合,最大可能就是利用Home一个虚拟社区的某些特性,包括类似Wii的Mii设定型、XO Live的成就型,这两种来获得Home以及游戏中互动的效果,虽然这种互动其实意义最终不在改变游戏形态和类型,但是或许能吸引一部分玩家也难说。但是,第二人生这种模式有很大开拓型,不过它本身作为一个游戏程序,勉强和其他游戏结合在一起是不可能的!所以我说,最后Home可能会成功,但是不会让我激动,更不会引起什么革命性的变化~~

GDC上,SCE最重视的Home和小小星球,我至今没有看出SCE极力推荐的小小星球和Home有什么联系,虽然小小星球看上去的确很有意思!这么两个重头的东西之间没有实质联系,这也基本可以看得出SCE至少现在是不可能让游戏直接融入Home!或者它根本不知道如何融合才能吸引玩家和第三方。

当然了,比如什么Home虚拟形象在游戏直接使用,游戏成就在Home交换一些可以在虚拟社区中美化的玩意,这些都是可以实现了,不过仅仅是这样,也许有趣,但是意义也就仅限于此了!而且类似网络虚拟空间,这种形态的游戏空间,真的需要一点宅的精神才能在其中寻乐并常存!除非Home作为PS3的一个强制多媒体扩展功能,但是这对家电化的PS3来说,无疑又是一个致命伤……反正我觉得Home这么高调,对SCE来说,或许是一个很大的负担。

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